記憶の裏切り/Mnemonic Betrayal

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(下位環境について言及。可能性はゼロではない(あるとは言っていない)
 
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墓地次第では莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるが、元祖ヨーグモスの意志は[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]のような[[マナ加速]]を併用してこその強さだったため、対戦相手の[[デッキ]]依存のこのカードは[[スタンダード]]ではやや厳しい。[[ラヴニカのギルド]]の[[青黒|ディミーア]]は[[ライブラリーアウト]]がテーマでは無いのでサポートが得られないのも逆風。
 
墓地次第では莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるが、元祖ヨーグモスの意志は[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]のような[[マナ加速]]を併用してこその強さだったため、対戦相手の[[デッキ]]依存のこのカードは[[スタンダード]]ではやや厳しい。[[ラヴニカのギルド]]の[[青黒|ディミーア]]は[[ライブラリーアウト]]がテーマでは無いのでサポートが得られないのも逆風。
  
カジュアルな[[多人数戦]]では賑やかせ役として面白い。[[アーチエネミー戦]]の魔王の呪文としてもぴったり。[[ヒストリック]]以下の[[環境]]では[[無限マナ]]や[[切削]]と組み合わせることでヨーグモスの意志さえ凌ぐ威力を発揮する可能性も。
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[[カジュアルプレイ|カジュアル]]な[[多人数戦]]では賑やかせ役として面白い。[[アーチエネミー戦]]の[[魔王]]の呪文としてもぴったり。[[ヒストリック]]以下の[[環境]]では[[無限マナ]]や[[切削]]と組み合わせることでヨーグモスの意志さえ凌ぐ威力を発揮する可能性も。
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一方、[[統率者戦#デッキパワーレベル|cEDH]]では大真面目に[[アドバンテージ]]源として採用されることがある。[[無差別戦]]ゆえに使える墓地が多いというシステム面と、互いに同じ[[コンボ]]を仕込んでいることが多い[[環境]]面の両方に恵まれた形である。ただし墓地が肥えてないと機能しないという弱点は変わらないので、[[メタゲーム]]上墓地肥やしが流行っていたり、デッキに対戦相手の墓地を肥やせる[[ギミック]]が入っている状況でなければ、優先度が下がる傾向にある。
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*自分と対戦相手両方の墓地を肥やせるデッキならば、[[巨獣の巣/Titans' Nest]]と組み合わせることも考えられる。自分の墓地を使って[[マナ]]を生み、それを対戦相手の墓地から唱えるためのコストに充てられるという形である。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*望む[[タイプ]]の[[マナ]]で”ある[[かのように]]”[[支払う]]だけで、実際に支払われたマナの[[色]]が変わることはない。[[収斂]]などは実際に支払われたマナを参照するので注意。
 
*望む[[タイプ]]の[[マナ]]で”ある[[かのように]]”[[支払う]]だけで、実際に支払われたマナの[[色]]が変わることはない。[[収斂]]などは実際に支払われたマナを参照するので注意。
 
*望むタイプのマナであり、望む色のマナではない。無色は色ではないが[[無色マナ]]はマナの[[タイプ]]に含まれるので、無色マナ・シンボルを含むカードを任意の色マナで唱えることが可能。
 
*望むタイプのマナであり、望む色のマナではない。無色は色ではないが[[無色マナ]]はマナの[[タイプ]]に含まれるので、無色マナ・シンボルを含むカードを任意の色マナで唱えることが可能。
*[[解決]]された[[インスタント]]や[[ソーサリー]]は、その[[オーナー]]の墓地に置かれる。[[パーマネント]][[呪文]]は、あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の下で[[戦場に出る]]。
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*[[解決]]された[[インスタント]]や[[ソーサリー]]は、その[[オーナー]]の墓地に置かれる。[[パーマネント]][[呪文]]は、あなたの[[コントロール]]の下で[[戦場に出る]]。
 
*[[鮮烈な蘇生/Vivid Revival]]のように[[解決]]時に[[追放]]される[[カード]]を唱えたとしても、そのカードを何度も唱えられるようにはならない。追放領域から[[スタック]]に移動した時点でそれは新しい[[オブジェクト]]となり、記憶の裏切りによって追放されたカードではない。[[終了ステップ]]にも[[オーナー]]の[[墓地]]に戻ることはない。
 
*[[鮮烈な蘇生/Vivid Revival]]のように[[解決]]時に[[追放]]される[[カード]]を唱えたとしても、そのカードを何度も唱えられるようにはならない。追放領域から[[スタック]]に移動した時点でそれは新しい[[オブジェクト]]となり、記憶の裏切りによって追放されたカードではない。[[終了ステップ]]にも[[オーナー]]の[[墓地]]に戻ることはない。
 
*[[多人数戦]]では、[[プレイヤー]]がゲームから除外された場合、そのプレイヤーがオーナーのオブジェクトもすべてゲームから除外され、他にコントローラーが無いカードは追放される。ゲームが続いても除外されたプレイヤーがコントローラーの[[遅延誘発型能力]]はスタックに置かれることはない。
 
*[[多人数戦]]では、[[プレイヤー]]がゲームから除外された場合、そのプレイヤーがオーナーのオブジェクトもすべてゲームから除外され、他にコントローラーが無いカードは追放される。ゲームが続いても除外されたプレイヤーがコントローラーの[[遅延誘発型能力]]はスタックに置かれることはない。

2024年3月7日 (木) 01:49時点における最新版


Mnemonic Betrayal / 記憶の裏切り (1)(青)(黒)
ソーサリー

対戦相手すべての墓地からカードをすべて追放する。このターン、あなたはそれらのカードの中から呪文を唱えてもよい。あなたは、それらの呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。。次の終了ステップの開始時に、それらのカードのうちいくつかが追放されたままになっていた場合、それらをオーナーの墓地に戻す。
記憶の裏切りを追放する。


対戦相手墓地からカードを奪うヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willリメイクマナフィルター機能を備えているため、相手のデッキカラーは気にせず奪ったカードを唱えることができる。

墓地次第では莫大なハンド・アドバンテージを得られるが、元祖ヨーグモスの意志は暗黒の儀式/Dark Ritualのようなマナ加速を併用してこその強さだったため、対戦相手のデッキ依存のこのカードはスタンダードではやや厳しい。ラヴニカのギルドディミーアライブラリーアウトがテーマでは無いのでサポートが得られないのも逆風。

カジュアル多人数戦では賑やかせ役として面白い。アーチエネミー戦魔王の呪文としてもぴったり。ヒストリック以下の環境では無限マナ切削と組み合わせることでヨーグモスの意志さえ凌ぐ威力を発揮する可能性も。

一方、cEDHでは大真面目にアドバンテージ源として採用されることがある。無差別戦ゆえに使える墓地が多いというシステム面と、互いに同じコンボを仕込んでいることが多い環境面の両方に恵まれた形である。ただし墓地が肥えてないと機能しないという弱点は変わらないので、メタゲーム上墓地肥やしが流行っていたり、デッキに対戦相手の墓地を肥やせるギミックが入っている状況でなければ、優先度が下がる傾向にある。

  • 自分と対戦相手両方の墓地を肥やせるデッキならば、巨獣の巣/Titans' Nestと組み合わせることも考えられる。自分の墓地を使ってマナを生み、それを対戦相手の墓地から唱えるためのコストに充てられるという形である。

[編集] ルール

[編集] 参考

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