行き詰まり/Standstill

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2009年10月9日 (金) 21:31時点における211.5.109.121 (トーク) - whois による版
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Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント

プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。


強力なドローエンチャント対戦相手クリーチャーコントロールしていない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。

どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態にできるビートダウンないしクロック・パーミッションデッキで有効なカード。 コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。

こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。 しかし、対戦相手にカードを3枚与えてでも後続を展開させないという時間稼ぎの用途に使うこともできるため、プレイングによって大きく有用性が増すカードでもある。

オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。 エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。

手札にカウンターが無くても、呪文がプレイされたことで引いた3枚の中にカウンターがあれば、プレイされた呪文を打ち消すことができる。対戦相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのも良くある話である。

  • 対戦相手の待機が解ける直前に張れば、確実に3枚引けるだろう。
  • これが戦場に出ている状態で盗用/Plagiarize唱えてドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、盗用よりも先に行き詰まりの誘発型能力解決してしまうのでドローは盗めない。(この能力自体は、これが戦場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
  • これの効果をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことはできない。
  • カードを引くのは呪文をプレイしたプレイヤーの各対戦相手。多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
  • フレイバー・テキストも味があって良い。これを張った時に読み上げると対戦相手はイラっとする事だろう。
ま、ごゆっくりな。

参考

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