蝕むもの、トクスリル/Toxrill, the Corrosive

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各[[能力]]は[[シナジー]]を形成しており、カウンターでクリーチャーを[[除去]]し、ナメクジを[[生成]]し、そのナメクジを最終的に[[起動型能力]]で[[引く|ドロー]]に換えることができる。
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それでも、1枚で[[全体除去]]、クリーチャーの展開、ドローを行えるため維持することができれば影響力は非常に大きい。事前の[[手札破壊]]で抵抗手段を奪ったり、[[リアニメイト]]で重さを克服するなどの工夫を凝らせば[[フィニッシャー]]として活躍してくれるだろう。
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クリーチャー戦主体の[[リミテッド]]では一方的に全体除去をバラまけるため強力。[[イニストラード:真紅の契り]]は遅めの環境であるため重さはそこまで大きな弱点とならないが、気になるならば[[緑]]と組んでの[[マナ加速]]や[[血]]・トークン+[[エドガーの覚醒/Edgar's Awakening]]などで早出しを狙ってみてもよいかもしれない。
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*スライム・カウンターはマーカーに過ぎない。この[[カード]]が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻り、[[死亡]]してもナメクジは生成されない。ただしカウンターが置かれている限りはトクスリルが[[戦場に出る]]たびに再びマイナス修整がかかる。
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**カウンターを置く能力と[[特性]]を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。[[悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker]]などとの違いに注意。
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**相手のクリーチャー全てに強制的にカウンターを乗せるので、登場時の[[スタンダード]]にて共在する[[改善]]や、[[ジアーダの贈り物、ラクシオール/Luxior, Giada's Gift]]などカウンター数を参照するカードとは相性が悪く、相手を一斉に強化してしまうこともある。
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*起動型能力は自身を[[生け贄に捧げる]]こともできる。除去(特に[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]奪取)を受けそうな時に有用。
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*直前の[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[ヘドロの怪物/Sludge Monster]]とは相性が良く、ホラーでないクリーチャーは[[能力]]を失ったうえ、返しの[[ターン]]の終了時に[[死亡]]することとなる。ただし、[[タフネス]]1のクリーチャーは死亡するまでの期間が延びてしまうことに注意。
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*伝説のナメクジ、ナメクジの[[部族カード]]、ナメクジ・トークンを生成するカードはいずれもこれが初。
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*能力の[[起動コスト]]に[[青マナ]]を含むため、[[統率者戦]]における[[固有色]]は[[青黒]]である。
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**なお、[[青]]いナメクジはイニストラード:真紅の契り現在([[多相]]およびそれに準ずるものを除き)存在しない。ナメクジの[[部族_(俗称)|部族]]デッキを想定しているというよりも、前述のヘドロの怪物を同じ[[デッキ]]に組み込めるようにするためのものだろう。
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==ストーリー==
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'''トクスリル'''/''Toxrill''({{Gatherer|Toxrill, the Corrosive}})は[[イニストラード/Innistrad]]の怪物。
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[[ネファリア/Nephalia]]に数ある教団の中でも、「トクスリルの寺院」と「[[雑食するもの、グロルナク/Grolnok, the Omnivore#ストーリー|グロルナク]]の落とし子」ほど古くから敵対しているものはない。グロルナク側がその[[神]]の化身を召喚すると思われた時、トクスリルの側は同様に、[[デーモン]]の血を注入した[[ナメクジ]]へと古の儀式を執り行った(そして巨大化魔法を幾らか唱えた)。その産物が超巨大で凄まじい速度で増加する怪物トクスリルであり、創造された数秒後には寺院の半分を飲み込んでしまった。残ったトクスリルの信奉者たちは、自分たちの創造物をグロルナクの落とし子の怪物に差し向ける時が来るのを今か今かと待ちわびている。
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===登場作品・登場記事===
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-innistrad-crimson-vow-2021-11-12 The Legends of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035624/ 『イニストラード:真紅の契り』の伝説たち]([[Daily MTG]] 2021年11月10日)
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-crimson-vow-2021-11-11 The Tokens of Innistrad: Crimson Vow]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035596/ 『イニストラード:真紅の契り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年11月10日)
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2023年1月19日 (木) 01:56時点における最新版


Toxrill, the Corrosive / 蝕むもの、トクスリル (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ナメクジ(Slug) ホラー(Horror)

各終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていない各クリーチャーの上にそれぞれスライム(slime)・カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていない各クリーチャーは、それぞれその上にあるスライム・カウンター1個につき-1/-1の修整を受ける。
スライム・カウンターが置かれていてあなたがコントロールしていないクリーチャー1体が死亡するたび、黒の1/1のナメクジ(Slug)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(青)(黒),ナメクジ1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

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伝説のナメクジホラー。粘液(スライム・カウンター)をばらまいて対戦相手クリーチャーを蝕んでいき、その死体からナメクジ・トークンを生み出す。

能力シナジーを形成しており、カウンターでクリーチャーを除去し、ナメクジを生成し、そのナメクジを最終的に起動型能力ドローに換えることができる。

マイナス修整は各プレイヤー終了ステップに-1/-1ずつであり、複数展開された小型クリーチャーには強いものの大型クリーチャーを処理しきるには悠長。これが戦場に存在しないと修整が解けてしまう点も弱点で、重いわりに除去耐性もほぼ無いため即座に除去されると実質何もしていないも同じという状況になりがちである。

それでも、1枚で全体除去、クリーチャーの展開、ドローを行えるため維持することができれば影響力は非常に大きい。事前の手札破壊で抵抗手段を奪ったり、リアニメイトで重さを克服するなどの工夫を凝らせばフィニッシャーとして活躍してくれるだろう。

クリーチャー戦主体のリミテッドでは一方的に全体除去をバラまけるため強力。イニストラード:真紅の契りは遅めの環境であるため重さはそこまで大きな弱点とならないが、気になるならばと組んでのマナ加速・トークン+エドガーの覚醒/Edgar's Awakeningなどで早出しを狙ってみてもよいかもしれない。

  • 伝説のナメクジ、ナメクジの部族カード、ナメクジ・トークンを生成するカードはいずれもこれが初。
  • 能力の起動コスト青マナを含むため、統率者戦における固有色青黒である。
    • なお、いナメクジはイニストラード:真紅の契り現在(多相およびそれに準ずるものを除き)存在しない。ナメクジの部族デッキを想定しているというよりも、前述のヘドロの怪物を同じデッキに組み込めるようにするためのものだろう。

[編集] ストーリー

トクスリル/Toxrillイラスト)はイニストラード/Innistradの怪物。

ネファリア/Nephaliaに数ある教団の中でも、「トクスリルの寺院」と「グロルナクの落とし子」ほど古くから敵対しているものはない。グロルナク側がそのの化身を召喚すると思われた時、トクスリルの側は同様に、デーモンの血を注入したナメクジへと古の儀式を執り行った(そして巨大化魔法を幾らか唱えた)。その産物が超巨大で凄まじい速度で増加する怪物トクスリルであり、創造された数秒後には寺院の半分を飲み込んでしまった。残ったトクスリルの信奉者たちは、自分たちの創造物をグロルナクの落とし子の怪物に差し向ける時が来るのを今か今かと待ちわびている。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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