精力の護符/Amulet of Vigor

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同時期の[[スタンダード]]には[[タップイントライランド]]や[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge|隠れ家]]、2色[[ミシュラランド]]などタップインの[[土地]]は多く、これを最初に置いておくことで失った[[テンポ]]を回復できるのならば採用は一考に値する。
 
同時期の[[スタンダード]]には[[タップイントライランド]]や[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge|隠れ家]]、2色[[ミシュラランド]]などタップインの[[土地]]は多く、これを最初に置いておくことで失った[[テンポ]]を回復できるのならば採用は一考に値する。
  
[[モダン]]の[[12post#モダン|12post]]でしばしば採用されている。[[キーカード]]である[[雲上の座/Cloudpost]]や[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]がタップインなので得られる恩恵が大きく、また[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[風景の変容/Scapeshift]]などとも[[シナジー]]を持つ。
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[[モダン]]の[[12post#モダン|12post]]でしばしば採用されていた。[[キーカード]]である[[雲上の座/Cloudpost]]や[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]がタップインなので得られる恩恵が大きく、また[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[風景の変容/Scapeshift]]などとも[[シナジー]]を持つ。
  
 
*これを2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[能力]]は2回[[誘発]]する。その間に[[マナ]]を出せば疑似[[マナ加速]]。序盤に[[引く|引い]]てこそのカードのため複数投入の価値があるのはありがたい。
 
*これを2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[能力]]は2回[[誘発]]する。その間に[[マナ]]を出せば疑似[[マナ加速]]。序盤に[[引く|引い]]てこそのカードのため複数投入の価値があるのはありがたい。
 
*[[Time Vault]]が[[戦場に出る|戦場に出]]た時に[[アンタップ]]させて追加[[ターン]]を得られる。[[練達の変成者/Master Transmuter]]あたりが一緒にいれば[[無限ターン]]が可能。
 
*[[Time Vault]]が[[戦場に出る|戦場に出]]た時に[[アンタップ]]させて追加[[ターン]]を得られる。[[練達の変成者/Master Transmuter]]あたりが一緒にいれば[[無限ターン]]が可能。
 
*[[Thawing Glaciers]]は、それ自身も出てくる土地もタップインなので非常に相性がよい。さらに、これが複数あればさらにマナが出る。
 
*[[Thawing Glaciers]]は、それ自身も出てくる土地もタップインなので非常に相性がよい。さらに、これが複数あればさらにマナが出る。
*[[忍術]]で出した[[忍者]]もアンタップされるので、[[ブロック (総称)|ブロック]]に回せる。
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*[[忍術]]で出した[[忍者]]もアンタップされるので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回せる。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
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最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という[[能力]]を持つ1マナ[[クリーチャー]]であった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは[[召喚酔い]]する」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、[[Mark Gottlieb|マーク・ゴットリーブ]]は戦場に出た時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]にすることでこのデザインを認めた。
 
最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という[[能力]]を持つ1マナ[[クリーチャー]]であった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは[[召喚酔い]]する」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、[[Mark Gottlieb|マーク・ゴットリーブ]]は戦場に出た時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]にすることでこのデザインを認めた。
  
[[ワールドウェイク]]のリードデザイナーの[[Ken Nagle|ケン・ネーグル]]はこのデザインが気に入ったが、[[緑]]だけではなく全[[色]]に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は[[無色マナ]]1つを生むタップイン土地で、自身の能力によってアンタップ状態になることから、[[R&D]]では混乱する人もいた。
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[[ワールドウェイク]]のリードデザイナーの[[Ken Nagle|ケン・ネーグル]]はこのデザインが気に入ったが、[[緑]]だけではなく全[[色]]に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は[[無色マナ]]1つを生むタップイン土地で、自身の能力によってアンタップ状態になるというものだったが、[[R&D]]では混乱する人もいた。
  
 
土地バージョンは壊れていることが判明したため、ケンは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/76 Worldwake Me Up Before You Go-Go]参照)
 
土地バージョンは壊れていることが判明したため、ケンは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/76 Worldwake Me Up Before You Go-Go]参照)

2012年8月5日 (日) 11:54時点における版


Amulet of Vigor / 精力の護符 (1)
アーティファクト

あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。


各種タップインパーマネントを支援してくれるアーティファクト

同時期のスタンダードにはタップイントライランド隠れ家、2色ミシュラランドなどタップインの土地は多く、これを最初に置いておくことで失ったテンポを回復できるのならば採用は一考に値する。

モダン12postでしばしば採用されていた。キーカードである雲上の座/Cloudpostヴェズーヴァ/Vesuvaがタップインなので得られる恩恵が大きく、また原始のタイタン/Primeval Titan風景の変容/Scapeshiftなどともシナジーを持つ。

開発秘話

このカードゼンディカーの多くのタップイン土地のタップインを無効化するカードとしてデザインされた。

最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という能力を持つ1マナクリーチャーであった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは召喚酔いする」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、マーク・ゴットリーブは戦場に出た時に誘発する誘発型能力にすることでこのデザインを認めた。

ワールドウェイクのリードデザイナーのケン・ネーグルはこのデザインが気に入ったが、だけではなく全に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は無色マナ1つを生むタップイン土地で、自身の能力によってアンタップ状態になるというものだったが、R&Dでは混乱する人もいた。

土地バージョンは壊れていることが判明したため、ケンは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る。(→Worldwake Me Up Before You Go-Go参照)

参考

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