燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion

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[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]増加[[能力]]を持つ[[ヘリオン]]。
 
[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]増加[[能力]]を持つ[[ヘリオン]]。
  
ダメージ増加の[[効果]]が1点のみと爆発力に欠け、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのには適さない。しかしそれらと異なり、[[赤]]でさえあれば[[発生源]]の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード (俗称)|ロード]]のように扱える。自身の[[マナレシオ]]も5[[マナ]]で4/5[[トランプル]]と、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。
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ダメージ増加の[[効果]]が1点のみと爆発力に欠け、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのには適さない。しかしそれらと異なり、[[赤]]でさえあれば[[発生源]]の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード (俗称)|ロード]]のように扱える。自身も5[[マナ]]で4/5[[トランプル]]と、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。
  
 
様々な赤の[[デッキ]]で有用であり、[[スタンダード]]では[[軍族童の突発/Hordeling Outburst]]や[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]など相性の良い[[カード]]が多いのも追い風。[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるような[[ミッドレンジ]]系の構成にするのがベターだろう。
 
様々な赤の[[デッキ]]で有用であり、[[スタンダード]]では[[軍族童の突発/Hordeling Outburst]]や[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]など相性の良い[[カード]]が多いのも追い風。[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるような[[ミッドレンジ]]系の構成にするのがベターだろう。

2021年6月23日 (水) 09:24時点における版


Embermaw Hellion / 燃えさし口のヘリオン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。

4/5

紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathの流れを汲むダメージ増加能力を持つヘリオン

ダメージ増加の効果が1点のみと爆発力に欠け、クリーチャー故の脆さがあるため、先達の様にコンボキーカードとして使うのには適さない。しかしそれらと異なり、でさえあれば発生源の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の修整与えるのに近く、ロードのように扱える。自身も5マナで4/5トランプルと、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。

様々な赤のデッキで有用であり、スタンダードでは軍族童の突発/Hordeling Outburst弧状の稲妻/Arc Lightningなど相性の良いカードが多いのも追い風。バーンデッキに投入するにはその重さがネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるようなミッドレンジ系の構成にするのがベターだろう。

ルール

参考

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