炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand

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:1点火力。[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]及び[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、[[ボードコントロール]]性能はあくまで最低限のもの。[[環境]]にどれだけ[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーであるティムとは異なり、[[バジリスクの首輪/Basilisk Collar]]等で[[接死]]を付加して除去力を増す事が出来ないのは残念なところ。
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:1点[[火力]]。[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]及び[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、[[ボードコントロール]]性能はあくまで最低限のもの。[[環境]]にどれだけ[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーではないため[[バジリスクの首輪/Basilisk Collar]]等で[[接死]]を付与して除去力を増す事ができないのは残念なところ。
  
 
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;-2能力
:[[インスタント]]・[[ソーサリー]]のコピー。0マナで起動出来るので、唱えるためのマナを余す必要が有った[[余韻/Reverberate]]と比べても極めて使い易くなっている。[[赤]]い[[デッキ]]で単純に火力を倍化してもよいが、[[シングルシンボル]]による[[タッチ]]のしやすさを活かし、他の[[色]]の強力な[[呪文]]と組み合わせることもできる。20ダメージを与えられる[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]]などが候補か。
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:[[インスタント]]・[[ソーサリー]]のコピー。[[起動]]に[[マナ]]が要らないので、[[唱える]]ためのマナを余す必要がある[[余韻/Reverberate]]と比べても極めて使い易くなっている。[[赤]]い[[デッキ]]で単純に火力を倍化してもよいが、[[シングルシンボル]]による[[タッチ]]のしやすさを活かし、他の[[色]]の強力な[[呪文]]と組み合わせることもできる。20点[[ダメージ]]を与えられる[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]]などが候補か。
 
:*[[電位の負荷/Volt Charge]]といった[[増殖]]付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、[[忠誠度]]が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
 
:*[[電位の負荷/Volt Charge]]といった[[増殖]]付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、[[忠誠度]]が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
  

2011年7月10日 (日) 15:56時点における版


Chandra, the Firebrand / 炬火のチャンドラ (3)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。

3

基本セット2012で登場した3種類目のチャンドラ能力単体火力呪文コピー全体火力

+1能力
1点火力チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar及び燃え立つチャンドラ/Chandra Ablazeの1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、ボードコントロール性能はあくまで最低限のもの。環境にどれだけタフネス1のクリーチャーが存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーではないためバジリスクの首輪/Basilisk Collar等で接死を付与して除去力を増す事ができないのは残念なところ。
-2能力
インスタントソーサリーのコピー。起動マナが要らないので、唱えるためのマナを余す必要がある余韻/Reverberateと比べても極めて使い易くなっている。デッキで単純に火力を倍化してもよいが、シングルシンボルによるタッチのしやすさを活かし、他のの強力な呪文と組み合わせることもできる。20点ダメージを与えられるソリンの復讐/Sorin's Vengeanceなどが候補か。
  • 電位の負荷/Volt Chargeといった増殖付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、忠誠度が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
-6能力
最大6つの対象に撃てる6点火力。ビートダウン相手はもちろん、タイタン・サイクルなど多くのフィニッシャー焼き払えるため、コントロール相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の効果が薄い場合も多い。

過去2体のチャンドラと比べると、最も軽く色拘束も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時のスタンダード環境には強力な赤の4マナプレインズウォーカー槌のコス/Koth of the Hammerがいるが、あちらはビートダウン・単色デッキ向け、こちらはコントロール・多色デッキ向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。

  • 初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。

関連カード

サイクル

基本セット2012プレインズウォーカーサイクルギデオン・ジュラ/Gideon Juraソリン・マルコフ/Sorin Markov再録

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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