支配魔法/Control Magic

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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===主な亜種===
 
===主な亜種===
[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取の最も基本的な[[カード]]ということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。
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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取の最も基本的な[[カード]]ということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限り[[ダブルシンボル]]。
 
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*[[Old Man of the Sea]] - [[パーマネント]]の[[起動型能力]]として内蔵した例。
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*[[命令の光/Ray of Command]] - 1[[ターン]]限りの使い捨てバリエーション。(これはその後[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移る。)
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*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]]にこの機能を加えたバリエーション。
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*[[不実/Treachery]] - [[フリースペル]]版。さらに調整版の[[説得/Persuasion]]・[[精神の制御/Mind Control]]。
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*[[威圧/Dominate]] - [[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]で解除されず、永続的にコントロールを奪う。
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*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 対象にできるクリーチャーに制限がかかったバリエーション。
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*[[隷属/Enslave]] - [[色]]が変わったバリエーション。
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*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャーに[[能力]]として内蔵した例。
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*[[Old Man of the Sea]] - [[クリーチャー]]。[[起動型能力]]として内蔵。3マナ。
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*[[命令の光/Ray of Command]] - [[インスタント]]。1[[ターン]]の間限定。[[シングルシンボル]]4マナ。
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**この類のカードは後に[[赤]]の[[色の役割|役割]]に移った(→[[脅しつけ/Threaten]])。
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*[[奪取/Desertion]] - [[打ち消す|カウンター]][[呪文]]版。6マナ。
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*[[押収/Confiscate]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]([[パーマネント]])。6マナ。
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*[[不実/Treachery]] - [[フリースペル]]版。5マナ。
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*[[説得/Persuasion]] - 調整版の[[下位互換]]。5マナ。
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**[[精神の制御/Mind Control]] - 説得の[[同型再版]]。5マナ。
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*[[威圧/Dominate]] - [[マナ・コスト]][[X]]以下のクリーチャーのコントロールを永続的に奪う。(X)(1)(青)(青)。
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*[[不忠の糸/Threads of Disloyalty]] - 2マナ以下のクリーチャーのみ[[対象]]にできる。3マナ。
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*[[隷属/Enslave]] - [[黒]]くなり、[[オーナー]]に毎ターン1点の[[ダメージ]]を与える。6マナ。
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*[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]] - クリーチャー。[[継続的効果]]として内蔵。4マナ。
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*[[魂を捕えるもの/Soul Seizer]] - クリーチャー。[[変身]]すると同じ能力の[[エンチャント]]になる。5マナ。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]

2013年1月23日 (水) 13:06時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック界最初の「奪う」エンチャントの1つ。4マナクリーチャーコントロールを奪える。アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとはいえ、クリーチャーを奪うということは「対戦相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去と戦力増強を一度にできる、ということ。つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードといえる。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。こちらの方が1マナ軽く打ち消されたときのリスクを考えるとフリースペルの恩恵がそこまで大きくないため。

  • コントローラーオーナーの違いが明文化されていなかった最初期には、このカードはカードの所有権も奪えると認識されることもあった。(しかし、カードにはちゃんとゲームが終わるまでコントロールを得ると書いていた。)
    • 現在からすればとんでもないことだが、のちのレジェンドでその問題を解決するためにコントローラーとオーナーの違いがルールに明文化されるまでは、アンティ関連のカードの存在も手伝って勘違いされても仕方ない状態ではあった。

関連カード

主な亜種

コントロール奪取の最も基本的なカードということで、多くの亜種が作られている。以下はその一例。特筆のない限りダブルシンボル

参考

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