優先権

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==優先権が発生する時に行う手順==
 
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優先権を得るに際して、必ず最初に[[状況起因効果]]のチェックがされる。
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優先権を得るに際して、必ず最初に[[状況起因処理]]のチェックがされる。
  
 
次に、その時点までに[[誘発]]していて[[スタック]]にまだ乗っていない[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗せられる。
 
次に、その時点までに[[誘発]]していて[[スタック]]にまだ乗っていない[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗せられる。

2010年8月9日 (月) 00:20時点における版

優先権/Priorityとは、呪文能力土地プレイする権利のこと。

権利と言っても特別なときにしか発生しないと言う訳ではなく、「俺が先だった」等と喧嘩にならないための単なる順番である。「優先権を持っている」とはこの順番が回ってきていることだとイメージすると分かりやすい。


目次

優先権が発生するタイミング

優先権は、各フェイズステップの開始時点で、アクティブ・プレイヤーに先に与えられる。

優先権が発生する時に行う手順

優先権を得るに際して、必ず最初に状況起因処理のチェックがされる。

次に、その時点までに誘発していてスタックにまだ乗っていない誘発型能力スタックに乗せられる。

これらが発生しなくなって初めて、プレイヤーは呪文や能力をプレイする機会を得る。

優先権のパス

優先権を持つプレイヤーは、呪文や能力をプレイするか、特別な行動をとるか、あるいはパスする(優先権を放棄する)ことができる。呪文のプレイや特別な行動をした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。
パスしたならば、優先権はその対戦相手に与えられる。

すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合、

  • スタックが空でなければ、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力、あるいは戦闘ダメージ解決され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。
  • スタックが空であれば、次のステップまたはフェイズに移行する。

ここで優先権を「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。例えばマナ能力はスタックに乗らないが、マナ能力をプレイしたなら「連続してパスした」とは言わない。裏向きクリーチャー変異コストを支払って表向きにするなどの特別な行動でも同様。


ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。そして大抵はそれでもなんとかなってしまうのだが、そういう人に限ってルールに足を掬われたりする。

戦闘フェイズ中のルールが特に難しいので、ルールや、それを解説したWebサイトをじっくり読んでみるのがお勧めである。

参考

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