ブレタガルドをかけた戦い/Battle for Bretagard
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[[構築]]では同じくトークンをコピーすることができ、4/4のクリーチャーとして自ら[[戦闘]]に参加できる[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]が商売敵となる。あちらと異なり一度に複数のトークンをコピーできる点が強みとなるため、[[デッキ]]内の[[カード]]をなるべくトークン関係のもので固められれば理想か。[[マナカーブ]]的にはエシカの戦車へ綺麗に繋がるため、同時に採用するのもアリ。 | [[構築]]では同じくトークンをコピーすることができ、4/4のクリーチャーとして自ら[[戦闘]]に参加できる[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]が商売敵となる。あちらと異なり一度に複数のトークンをコピーできる点が強みとなるため、[[デッキ]]内の[[カード]]をなるべくトークン関係のもので固められれば理想か。[[マナカーブ]]的にはエシカの戦車へ綺麗に繋がるため、同時に採用するのもアリ。 | ||
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日) | ||
*[[ブレタガルド/Bretagard]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ブレタガルド/Bretagard]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] | ||
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2021年10月7日 (木) 01:59時点における版
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― 緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― あなたがコントロールしていて互いに異なる名前を持ちアーティファクトやクリーチャーである望む数のトークンを選ぶ。それらそれぞれにつき、それのコピーであるトークン1つを生成する。
- I、II
- それぞれ1/1の白の人間・戦士・トークン、緑のエルフ・戦士・トークンを生成する。
- 1/1のクリーチャー・トークンを2ターンに分けて2体生成するというのはかなり効率が悪い。とはいえ名前の異なるトークンを揃えられるのでIII章の布石になる。なるべくIII章になるまでチャンプブロック等には使わず守ってやりたいところ。
- 人間と非人間を揃えられるため、一心同体/Fight as Oneなどのイコリア:巨獣の棲処収録カードとも相性が良い。
- III
- トークンを選び、それらのコピーを生成する。居住に似た能力だが、アーティファクトもコピーでき、かつ名前が異なるものならば複数同時にコピーできる。
- このカード単体では1/1トークンを4体生成するだけで終わってしまうので、他のトークン生成カードと組み合わせることでより大きな効果を狙っていきたい。
- 同名のトークンは1体しかコピーできないという制約上、小型のトークンを複数体生成するカードよりも、ファーヤの報復/Firja's Retributionのような大型のトークンを生成できるカードと組む方が向いている。
リミテッドでは緑白の範囲内なら戦乙女の剣/Valkyrie's Swordなどの天使・戦士トークンが狙い目。色を増やしてもよいならリトヤラの鏡湖/Littjara Mirrorlakeからのコピー・トークンが欲しいところ。
構築では同じくトークンをコピーすることができ、4/4のクリーチャーとして自ら戦闘に参加できるエシカの戦車/Esika's Chariotが商売敵となる。あちらと異なり一度に複数のトークンをコピーできる点が強みとなるため、デッキ内のカードをなるべくトークン関係のもので固められれば理想か。マナカーブ的にはエシカの戦車へ綺麗に繋がるため、同時に採用するのもアリ。
ルール
- III章の能力は対象を取らず、解決時にコピーしたいトークンを選ぶ。
- クリーチャー・トークンは生成する効果に名前の指定が含まれていない限り、そのクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。
- 急報/Raise the Alarmにより生成される1/1の兵士・トークンと栄光の終焉/Finale of Gloryにより生成される2/2警戒の兵士・トークンはいずれも名前が「兵士」であるため、III章の能力ではどちらか一方しかコピーできない。
- 戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbingerにより生成される天使トークンとファーヤの報復/Firja's Retributionにより生成される天使・戦士トークンはP/T・能力・色が全く同じだが、それぞれ名前が「天使」と「天使・戦士」で異なるため、両方をコピーできる。
- 多相の戦士/Shapeshifterのコピー・トークンと仮面林の結節点/Maskwood Nexusにより生成される多相の戦士・トークンはいずれも名前が多相の戦士/Shapeshifterであるため、どちらか一方しかコピーできない。
- 宝物などの定義済みのトークンは、その定義された名前を持つ。
- 例として黄金の卵/Golden Eggのコピー・トークンと食物・トークンはいずれもサブタイプ「食物」を持つが、それぞれ名前が「黄金の卵」と「食物」で異なるため、両方をコピーできる。
- その他、コピーについての詳細はコピー#ルールおよびコピー可能な値も参照のこと。
関連カード
サイクル
カルドハイムのレアの英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。
- 鴉の警告/The Raven's Warning(白青)
- ファーヤの報復/Firja's Retribution(白黒)
- ナーフィ王の裏切り/King Narfi's Betrayal(青黒)
- 霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire(青赤)
- 血空の虐殺/The Bloodsky Massacre(黒赤)
- ヘラルド、エルフを統一する/Harald Unites the Elves(黒緑)
- トロールの喚起/Waking the Trolls(赤緑)
- スカルドの決戦/Showdown of the Skalds(赤白)
- ブレタガルドをかけた戦い/Battle for Bretagard(緑白)
- リトヤラの熊々/The Bears of Littjara(緑青)
ストーリー
ティボルト/Tibaltが起こした人工的なドゥームスカール/Doomskarにより、ブレタガルド/Bretagardに他の領界/Realmの軍勢が雪崩れ込んだ。この事態を受け、普段は対立している四つの人間氏族が手を組み、さらにはスケムファー/Skemfarのエルフ/Elfさえも人間に協力してドローガー/Draugrやデーモン/Demonと戦い始めた(イラスト)。タイヴァー・ケル/Tyvar Kellが、兄であるエルフの王ヘラルド/Haraldを説得したのだ[1]。
脚注
- ↑ Episode 5: The Battle for Kaldheim/メインストーリー第5話:決戦、カルドハイム(Magic Story 2021年2月3日 Roy Graham著)