チャンドラの誓い/Oath of Chandra

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[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]による[[赤]]の[[誓い]]。[[ETB]][[能力]]は[[クリーチャー]]限定の[[火力]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は各[[対戦相手]]への[[ダメージ]]。
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1つ目の[[誘発型能力]]はクリーチャーに3点ダメージで、[[ソーサリー・タイミング]]限定であり[[プレイヤー]]を狙えないため、汎用性が高いとは言えない。しかし登場時の[[スタンダード]]には有力な2[[マナ]]3点火力がほとんどなく、[[ゲーム]]序盤の[[除去]]としては十分に有用である。後続のプレインズウォーカーを守るためにも使える。
 
1つ目の[[誘発型能力]]はクリーチャーに3点ダメージで、[[ソーサリー・タイミング]]限定であり[[プレイヤー]]を狙えないため、汎用性が高いとは言えない。しかし登場時の[[スタンダード]]には有力な2[[マナ]]3点火力がほとんどなく、[[ゲーム]]序盤の[[除去]]としては十分に有用である。後続のプレインズウォーカーを守るためにも使える。

2024年1月22日 (月) 03:55時点における最新版


Oath of Chandra / チャンドラの誓い (1)(赤)
伝説のエンチャント

チャンドラの誓いが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。チャンドラの誓いはそれに3点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、チャンドラの誓いは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。


チャンドラ/Chandraによる誓いETB能力クリーチャー限定の火力プレインズウォーカーに関する能力は各対戦相手へのダメージ

1つ目の誘発型能力はクリーチャーに3点ダメージで、ソーサリー・タイミング限定でありプレイヤーを狙えないため、汎用性が高いとは言えない。しかし登場時のスタンダードには有力な2マナ3点火力がほとんどなく、ゲーム序盤の除去としては十分に有用である。後続のプレインズウォーカーを守るためにも使える。

2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、誘発条件もそう頻繁に満たせるものではないが、赤のデッキの性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。

構築ではややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。いくら周辺環境の火力は弱体傾向にあるとはいえ、2マナの対クリーチャー専用3点火力というだけでは採用は難しいので、2つ目の能力を大きく活かせるデッキに投入したい。

スタンダードではマルドゥ機体サヒーリコンボに採用されている。

リミテッドでは1つ目の能力だけで十分に採用できる性能。

"If it means that people can live in freedom, yeah, I'll keep watch."
「それで人々が自由に生きられるのなら、そうね、ゲートウォッチになるわ。」

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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