一面の視線/Eyes Everywhere

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Eyes Everywhere / 一面の視線 (2)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
(5)(青):土地でないパーマネント1つを対象とし、それと一面の視線のコントロールを交換する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


大量の目ライブラリーの一番上を覗き見するエンチャント対戦相手に押し付け、別のパーマネントコントロール交換する起動型能力も併せ持つ。

たまに現れる、アップキープの開始時占術を行うことでドローの質を向上させるカードの一種。これは戦場に直接触れられる一種の「置き除去」として機能するのが特徴。これを押し付けた後は相手のドローの質が向上してしまうが、交換してすぐに勝敗が決まるならデメリットは最小限に抑えられる。欠点としては、起動コスト重くソーサリー・タイミングでしか起動できないため隙が大きいこと、青マナが出せる相手にはすぐに再交換されるため機能しにくいことが挙げられる。

構築では力不足。登場時点のスタンダードには、より軽くドローエンジンに変化するアズカンタの探索/Search for Azcantaが存在しており、あえてこちらを優先する理由は無い。アズカンタの探索が伝説のエンチャントで重ね張りできないことを理由に散らして採用する手も無くはないが、3マナというコストが足を引っ張りやすい。

リミテッドでは、中盤から有効札を引き込み続けることで間接的にアドバンテージを稼ぐことができ、安定感が増す。起動型能力も単にクリーチャーを奪って盤面を優位にする以外に、出されるだけで負けに繋がる天上の赦免/Ethereal Absolutionを対処可能な点が評価できる。先出ししておくと、相手としてはフィニッシャーを出しにくくなる。場合によってはエンドカードになり得るが、例によってギルドパクトのスフィンクス/Sphinx of the Guildpact対象に取れないことはお忘れなく。逆にドラフト中にこれを見かけた場合、青マナを出せるギルド門ロケットをピックしておくとサイドボードから交換対策ができるので覚えておこう。

「俺の頭の中に目を入れやがった!」

参考

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