再生
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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再生/Regenerate
キーワード行動の1つ。 パーマネントの破壊に対する置換効果を作るということを意味する。
- 呪文や能力の解決による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「このターン、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
- 次の破壊1回だけに対して有効。
- 常在型能力の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。
- 能力が有効である限り何回でも有効。
再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、軽減と同様のイメージで考えるとわかりやすい。
再生持ちクリーチャーは黒に多く、次いで緑に多い。他の色にも多少は存在する。 黒も緑も色マナ1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加するオーラがあったりと似通っている。 白には蘇生の印/Death Wardのようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。次元の混乱では白に「自己の再生」の役割が与えられた。 イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。
恐怖/Terror、火葬/Incinerate、酸化/Oxidize等のように、再生を禁止する効果も存在する。 古い赤のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果(またはダメージ)に付加されている。そのため、この効果は除去の色である黒に多い。
軽い再生持ちは、相手のトランプルを持たない大型クリーチャーをブロックを繰り返して無力化できるので結構便利。
- 「墓地のカードを場に出すこと」ではない。これはリアニメイトと呼ばれる。
- 「生け贄に捧げる」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。
- タフネスが0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。
- 再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、オーラや装備品は外れないし、カウンターの数なども変化しない。
- 再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。溶接の壺/Welding Jarが好例。
- タップすることはコストではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても召喚酔いしていても再生できる。
- 戦闘ダメージの割り振りをした後ならば、再生して戦闘から取り除かれても、そのクリーチャーからダメージが与えられる。
- 第6版以前のルールでは、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということが出来なかった。その為、マナを消費しての再生を持つクリーチャーが場にいても、余剰マナによるマナ・バーン(によるライフ喪失)を防ぐというプレイは出来なかった。
- 同名カードがある。(再生/Regeneration)