研究+開発/Research+Development
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Research / 研究 (緑)(青)
インスタント
インスタント
インスタント
ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
Development / 開発 (3)(青)(赤)インスタント
対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。
ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードの青とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。
研究/Research
研究の方は願いに似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカードは手札ではなくライブラリーに行ってしまう。なんらかのサーチ手段と組み合わせない限り、場に何の影響も及ぼさず、手札枚数でもアドバンテージを失ってしまう意味無しカードに成り下がる。
- 頭蓋の摘出/Cranial Extractionや酷評/Castigate、根絶/Extirpateで取り除かれたカードを取り戻すこともできるといえばできる。
- 道化の王笏/Jester's Scepterで取り除かれたカードを取り戻すことが出来るが、そのためにこれを複数いれるとかえって打ち消されやすくなる。
- ゲーム外の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「裏向き」の項参照。なお、裏向き状態から直接非公開情報であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
- Demonic Consultationと相性がよい。
開発/Development
開発の方はイゼットの色パターンだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。
のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれをプレイするとトークンをプレゼントされて困ることになる。カードでもトークンでも役に立つような青赤のバーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナなら無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらずマルチカラーでかつ選択権が相手なのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。
- 稲妻のコイル/Lightning Coilsや残忍な稲妻/Feral Lightningと一緒に使っている場合は注意。このエレメンタルは速攻を持っておらず、ターン終了時にゲームから取り除くこともない。
その他
- 等時の王笏/Isochron Scepterで刻印できる。開発の方を数回プレイするとかなりのアドバンテージになる。
- カード名のReserch & Developmentといえば"R&D"、企業における「研究開発部」のこと。マジック世界においてもWotC社コラムや銀枠カードでよく見かける言葉である。
関連カード
サイクル
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined