屈折の罠/Refraction Trap
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Refraction Trap / 屈折の罠 (3)(白)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人が赤のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つから、あなたかあなたがコントロールするパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えられる次のダメージを3点軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、屈折の罠は同じ点数のダメージをそれに与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ワールドウェイクの白の罠は、赤のインスタント・ソーサリーに反応し、ダメージを3点まで跳ね返す。名誉の道行き/Honorable Passageの亜種と言える。
同環境に存在する、似た機能の危害のあり方/Harm's Wayと競合することになる。対処できるダメージの最大値は増えているが、対戦相手が赤でないとかなり重いのが難点。
ミラディンの傷跡後のスタンダードにおいてはサイドボードに挿されることもあった。主にはゴブナイト対策であるが、環境に最強火力と名高い稲妻/Lightning Boltがおりタッチで採用しているデッキも珍しくないため。
- 後にアヴァシンの帰還で、X呪文となって代替コストがなくなった神聖なる反撃/Divine Deflectionが登場した。
ルール
- 対象をとるのは与え返す先の任意の対象だけである。ダメージを与える発生源は解決時に選択する。
- 代替コストで唱えたとしても、軽減するダメージの発生源に赤のインスタントやソーサリーを選ぶ必要はない。自分がコントロールするパーマネントも選べる。
- 軽減されるパーマネントは、選んだ発生源から実際にダメージが与えられる際に決定する。
- 似た機能の危害のあり方とは違い、軽減効果の一部としてダメージを与える。ダメージの移し変え効果ではない。
- 与え返すダメージの発生源は屈折の罠自身である。軽減したダメージの発生源ではない。
- 例として地震/Earthquakeに対応してプロテクション(赤)を持つクリーチャーを対象としていても良い。この場合は屈折の罠が対象をとるので適正であり軽減後のダメージ発生源も白なのでダメージを与えることが可能である。
- 軽減したダメージの発生源が絆魂・感染など、ダメージに別の効果を与える能力を持っていても、屈折の罠が与えるダメージには適用されない。
関連カード
サイクル
ワールドウェイクのアンコモンの罠サイクル。対抗色に関する条件を満たすことで、軽い代替コストで唱えることができる。
- 白→赤 - 屈折の罠/Refraction Trap
- 青→緑 - 永久凍土の罠/Permafrost Trap
- 黒→白 - 応報の罠/Nemesis Trap
- 赤→青 - 跳ね返りの罠/Ricochet Trap
- 緑→黒 - 吊り弓の罠/Slingbow Trap
軽減した分のダメージを与えるカード
軽減効果の一部としてダメージを与えるカード。軽減するダメージの範囲やダメージを与える先はそれぞれ異なるため注意。
- 名誉の道行き/Honorable Passage - 次に選んだ発生源が任意の対象へ与えられるダメージを軽減し、発生源が赤であったら発生源のコントローラーにダメージを与える。(ビジョンズ)
- ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield - 対象の攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーが与える戦闘ダメージを軽減し、唱える際に赤マナを支払っていたならばクリーチャーのコントローラーへそのクリーチャーのパワー分のダメージを与える。(ラヴニカ:ギルドの都)
- 復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon - 次にあなたへ与えられるダメージをX点軽減し、対象のプレイヤーかプレインズウォーカーへダメージを与える起動型能力を持つ。(基本セット2011)
- 神聖なる反撃/Divine Deflection - 次にあなたかあなたのコントロールするパーマネントへ与えられるダメージを軽減し、任意の対象へダメージを与える。(アヴァシンの帰還)
- 侍祭の報賞/Acolyte's Reward - 次に対象のクリーチャーへ与えられるダメージを軽減し、任意の対象にダメージを与える。(神々の軍勢)
- 跳ね返す掌/Deflecting Palm - 次に選んだ発生源があなたへ与えるダメージを軽減し、発生源のコントローラーにダメージを与える。(タルキール覇王譚)
- 誅罰/Comeuppance - ターンの間あなたかあなたのプレインズウォーカーへ与えられるダメージを軽減し、そのクリーチャーか発生源のコントローラーにダメージを与える。(統率者2014)
- 交感の痛手/Channel Harm - ターンの間あなたかあなたのコントロールするパーマネントへ与えられるダメージを軽減し、対象のクリーチャーへダメージを与える。(運命再編)