狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
5/4圧倒条件を満たすとクリーチャー1体に速攻を付与できる伝説のクリーチャー。
4マナにして5/4というマナレシオの高さは流石緑の伝説のクリーチャーといったところ。圧倒達成までのパワー条件はあと3点だけなので、戦場に出たターンに即座に自身が速攻を得るという状況も珍しくないだろう。加護のサテュロス/Boon Satyrや龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclawといった低コスト高パワーのクリーチャーから続けて出したり、エルフの神秘家/Elvish Mysticや爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mysticといったマナ・クリーチャー経由で展開するのも良い。また、英雄の刃/Hero's Bladeとは抜群のシナジーを形成する。
登場時のスタンダードで採用を考える場合は世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eaterや歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revelsといった、P/T値や能力的に似通っているカードと競合する。とは言え、それらも4枚積みがためらわれる伝説のパーマネントなのでこれと併用しても問題ないだろう。シンプルな性能ゆえ、単に緑のファッティが欲しい時にはすんなりと採用できる。
- 他のクリーチャーに速攻を付与できる緑単色のクリーチャーとしては、活力菌サリッド/Vitaspore Thallid、反射スリヴァー/Reflex Sliverに続いて3枚目。もっとも、その2枚は色の役割が意図的に崩されている次元の混乱の性質に由来するものなので、正規の色の役割に基づくと実質的には初登場となる。
- 誘発型能力はif節ルールの制約下にあるため、戦闘の開始時に合計パワーが8以上なければ能力自体が誘発しない。たとえば戦場にゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemasterとスーラクしかいない状態で戦闘開始ステップを迎えたとしても、「ゴブリンの熟練扇動者の誘発型能力を先に解決し、圧倒を達成してからスーラクの能力を解決し速攻を得る」というプレイングは不可能であることに注意。
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の、もう一つの歴史でカン/Khanだった人物のサイクル。各氏族/Clan固有のメカニズムを持つ。卓絶のナーセット/Narset Transcendent以外はレアで単色の伝説のクリーチャー。
- 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
- 卓絶のナーセット/Narset Transcendent
- アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
- 鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker
- 狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller
ストーリー
歴史改変前のタルキール/Tarkirではティムール境/The Temur Frontierのカン/Khanであったスーラク/Surrakの、歴史改変後の姿。アタルカ氏族/The Atarka clanの狩猟の統率者/Hunt Callerであり、栄光、栄誉、そして何よりも楽しみのために狩りを行う。
詳細はスーラク/Surrakを参照。