ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
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Rings of Brighthearth / ブライトハースの指輪 (3)
アーティファクト
アーティファクト
あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2マナ支払うことによって(マナ能力以外の)ありとあらゆる起動型能力をコピーする。ミラーリ/Mirariの起動型能力バージョンと言ったところだろうか。
起動型能力でさえあればクリーチャーだろうがエンチャントだろうが何でもよいため、様々なカードとのシナジーが期待できる。今後の動向に注目のカード。
構築では目立った活躍は見られなかったが、統率者戦では玄武岩のモノリス/Basalt Monolithとの2枚無限マナコンボなどシナジーが多く、人気カードの1つとなっている。
ルール
- コピーの発生源は能力の発生源と同じである。
- 蠢く骸骨/Drudge Skeletonsの再生能力をコピーすれば、コピーによって作られた再生の盾も蠢く骸骨に張られる。
- 放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerのティム能力をコピーすれば、コピーの分のダメージも放蕩紅蓮術士が与える。
- マナ能力はコピーできないが、「マナを生み出すがマナ能力ではない起動型能力」はコピーできる。また、間接的にマナ能力の再利用に繋がる能力もコピーできる。
- 魔女エンジン/Witch Engineの能力はマナ能力ではないのでコピー可能。
- パーマネントをアンタップする能力と、マナ能力を持つパーマネントの組みあわせで無限マナが可能である。
- プレインズウォーカーの忠誠度能力もコピー可能。起動にマナを使わず使用回数に制限があるという点で相性が良い。この場合、忠誠度の変化はコストなのでコピーした分の忠誠度は変化しない。
- パーマネント以外の起動型能力、例えばサイクリングや変成もコピーできる。
- 魂光りの炎族/Soulbright Flamekinやチビ・ドラゴン/Dragon Whelpの様な回数を参照するカードは注意。
- 魂光りの炎族/Soulbright Flamekinは能力の「解決した数」を参照するため、コピーも回数に含めて数える。例えば2回目に起動した能力をコピーした場合、コピー元の能力がマナを出す。
- チビ・ドラゴン/Dragon Whelpは能力を「起動した回数」を参照するため、コピーは回数に含めて数えない。例えば3回目に起動した能力をコピーした場合でも遅延誘発型能力は生成されない。