文章変更効果
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− | * | + | *通常、文章変更効果で書き換えられるのは[[文章欄]]の中にある[[ルール文章]]と[[タイプ行]]にある文章だけであり、その文章で該当する種類として使われている単語だけを書き換える。 |
− | * | + | **[[カード名]]を書き換えることはできない。例えば、「[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]」を指定した[[真髄の針/Pithing Needle]]が[[戦場]]にあるとき、戦場の赤の防御円に[[幻覚/Mind Bend]]を使って「[[赤]]」を「青」に書き換えても、カード名は「赤の防御円」のままなので、やはりその[[起動型能力]]は[[起動]]できない。 |
+ | **カード名の一部など、該当する種類の単語として使われていない文字列を書き換えることもできない。例えば、[[スフィンクスの伝令/Sphinx's Herald]]に[[人工進化/Artificial Evolution]]を使い「[[スフィンクス]]」を「[[マーフォーク]]」に書き換えて、[[スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign]]の代わりに[[マーフォークの君主/Merfolk Sovereign]]を探すようにすることはできない。もちろん、カード名が「マーフォークの伝令」に変わることもない。 | ||
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2011年3月1日 (火) 05:31時点における版
文章変更効果/Text-Changing Effectとは、オブジェクトの文章欄およびタイプ行を書きかえる効果のこと。
Mind Bend / 幻覚 (青)
インスタント
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。または、基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。(例えば、あなたは「黒でないクリーチャー」を「緑でないクリーチャー」に変えたり、「森渡り」を「島渡り」に変えたりできる。この効果は永続する。)
種類別では第3種に分類されている。たいていは青の効果で、色や基本土地タイプ、クリーチャー・タイプが変更される。
- 通常、文章変更効果で書き換えられるのは文章欄の中にあるルール文章とタイプ行にある文章だけであり、その文章で該当する種類として使われている単語だけを書き換える。
- カード名を書き換えることはできない。例えば、「赤の防御円/Circle of Protection: Red」を指定した真髄の針/Pithing Needleが戦場にあるとき、戦場の赤の防御円に幻覚/Mind Bendを使って「赤」を「青」に書き換えても、カード名は「赤の防御円」のままなので、やはりその起動型能力は起動できない。
- カード名の一部など、該当する種類の単語として使われていない文字列を書き換えることもできない。例えば、スフィンクスの伝令/Sphinx's Heraldに人工進化/Artificial Evolutionを使い「スフィンクス」を「マーフォーク」に書き換えて、スフィンクスの君主/Sphinx Sovereignの代わりにマーフォークの君主/Merfolk Sovereignを探すようにすることはできない。もちろん、カード名が「マーフォークの伝令」に変わることもない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 612 文章変更効果
- 612.1 継続的効果の中には、オブジェクトの文章を変更するものがある。それはそのオブジェクトに印刷されているあらゆる単語やシンボルに適用されうるが、影響があるのはオブジェクトのルール・テキスト(文章欄の中にある)とタイプ行にある文章だけである。これらの効果を文章変更効果と言う。
- 612.2 オブジェクトの文章を変更する効果は、それぞれ該当する種類の単語だけを書き換える(例えば、マジックの色を示す単語が色として用いられていたり、土地のタイプを示す単語が土地のタイプとして用いられていたり、クリーチャー・タイプを示す単語がクリーチャー・タイプとして用いられている場合のことである)。マジックの色や基本土地タイプ、クリーチャー・タイプと同じ単語や一連の文字列が含まれていたとしても、この類の効果によって名前を書き換えることはできない。
- 612.2a クリーチャー・トークンを生成する呪文や能力は、そのトークンのクリーチャー・タイプをクリーチャー・タイプとトークンの名前の両方として用いることが多い。それらの単語は名前としても使われるが、クリーチャー・タイプなので書き換えることができる。
- 612.3 能力を追加したり取り除いたりする効果は、その影響を受けるオブジェクトの文章を変更するわけではない。従って、効果によってオブジェクトが得た能力は、そのオブジェクトの文章を変更する効果の影響を受けない。
- 612.4 トークンのサブタイプとルール・テキストは、そのトークンを生成する呪文や能力によって定義される。それらの特性は文章変更効果によって書き換えることができる。
- 612.5 あるカード(《Exchange of Words》)は、プレイヤーに、オブジェクト2つの文章欄を交換するように指示している。これは各オブジェクトのルール文すべてを、他方のオブジェクトのルール文で置換する。(これらのルールで扱っていないカードを含むゲームにおいては、文章欄にあるそれ以外の要素も交換される。rule 100.7 参照。)
- 612.6 あるカード(《ヴォルラスの多相の戦士》)には、あるオブジェクトが他のオブジェクトの「すべての文章」を持つと書かれている。これはそのオブジェクトの文章欄とタイプ行にある文章だけでなく、名前、マナ・コスト、色指標、パワー、タフネスの文章も変更する。
- 612.7 あるカード(《スパイ道具》)には、オブジェクトが「伝説でないすべてのクリーチャー・カードの名前を持つ。」と書かれている。これはそのオブジェクトの名前を参照する文章を変更する。そのオブジェクトは、オラクルに存在する、伝説でないクリーチャー・カードそれぞれの名前を持つ(rule 108.1 参照)。
- 612.8 オブジェクトの名前を定める継続的効果を生成するカードが存在する。この変更は、そのオブジェクトの名前を表す文章を変更する。そのオブジェクトはそれまで持っていた名前をすべて失い、その特定された名前だけを持つ。
- 612.9 パーマネントや戦場 にないカードに貼られている名前 ステッカーは、そのオブジェクトの名前を表す文章に1単語を追加する継続的効果を生成する(rule 123.6 参照)。
- 612.10 連繋 能力は、連繋を持つカードのルール・テキストをその呪文に、その呪文自身のルール・テキストの後に加えることで呪文の文章を変更する。これによってその呪文自身の文章を変更したり置換したりするわけではない(rule 702.47〔連繋〕参照)。
- 612 文章変更効果