苦花/Bitterblossom

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[[モーニングタイド]]で登場した[[トークン]]生成[[エンチャント]]。毎[[ターン]]1点の[[ライフ]]と引き換えに1/1[[飛行]]の[[フェアリー]]・[[クリーチャー]]・トークンを1体生成する。
  
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[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては[[戦場]]を一掃されてもトークンで[[攻撃]]を継続できる上、トークン生成時の[[ライフロス]]もあまり気にならないため、中速の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系[[デッキ]]にはよく適した[[カード]]。
  
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また、毎ターン自動的に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。トークンは[[黒]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が優れている。ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも頻繁に用いられるのはそのため。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。
  
 
[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]を[[メタ]]の一角に押し上げた張本人であり、その他にも[[黒緑ビートダウン#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|黒緑ビートダウン]]や[[黒コントロール]]など、採用される[[デッキタイプ]]は幅広い。
 
[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]を[[メタ]]の一角に押し上げた張本人であり、その他にも[[黒緑ビートダウン#時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期|黒緑ビートダウン]]や[[黒コントロール]]など、採用される[[デッキタイプ]]は幅広い。
  
純粋なパワーカードであるが、[[メタ]]に左右される部分も大きく、[[]][[]]のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流。しかし[[エターナル]]や[[クラシック]]では、やはり多めに積まれることが多い。
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純粋なパワーカードであるが、[[メタゲーム]]に左右される部分も大きく、[[青黒]]のフェアリーデッキを例に取ると、[[スタンダード]]では4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流。しかし[[エターナル]]や[[クラシック]]では、やはり多めに積まれることが多い。
 
これは、エクステンデッドでは[[Zoo]]や[[バーン]]などの速攻デッキが流行しているため。
 
これは、エクステンデッドでは[[Zoo]]や[[バーン]]などの速攻デッキが流行しているため。
  
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*[[奈落のしもべ/Liege of the Pit]]や[[汚染/Contamination]]など、毎ターン[[クリーチャー]]を要求するカードととも相性が良い。
 
*[[奈落のしもべ/Liege of the Pit]]や[[汚染/Contamination]]など、毎ターン[[クリーチャー]]を要求するカードととも相性が良い。
 
*ライフ1点と引き替えに[[アドバンテージ]]を得るという点では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を連想させる。これは戦場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは[[手札]]にカード1枚を獲得する。
 
*ライフ1点と引き替えに[[アドバンテージ]]を得るという点では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を連想させる。これは戦場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは[[手札]]にカード1枚を獲得する。
*公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、[[カーノファージ/Carnophage]]などの高速ビート系のスーサイドクリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。
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*公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、[[カーノファージ/Carnophage]]などの高速ビート系の[[スーサイド]]クリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]

2010年1月28日 (木) 19:42時点における版


Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。


モーニングタイドで登場したトークン生成エンチャント。毎ターン1点のライフと引き換えに1/1飛行フェアリークリーチャー・トークンを1体生成する。

神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去を多用するコントロールデッキに対しては戦場を一掃されてもトークンで攻撃を継続できる上、トークン生成時のライフロスもあまり気にならないため、中速のビートダウンデッキにはよく適したカード

また、毎ターン自動的にチャンプブロック要員を手に入れられるため、守りにも使える。トークンはい飛行クリーチャーであるため、畏怖と飛行という主要2つの回避能力に対応できる点が優れている。ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも頻繁に用いられるのはそのため。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、パーミッションとの相性も良い。

フェアリーデッキメタの一角に押し上げた張本人であり、その他にも黒緑ビートダウン黒コントロールなど、採用されるデッキタイプは幅広い。

純粋なパワーカードであるが、メタゲームに左右される部分も大きく、青黒のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、エクステンデッドではメインデッキには採用されない方が主流。しかしエターナルクラシックでは、やはり多めに積まれることが多い。 これは、エクステンデッドではZooバーンなどの速攻デッキが流行しているため。

デッキによっては、2ターン目にこれを置かれるとどうしようもなく、「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄される。

参考

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