威圧/Dominate

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[[ウルザ・ブロック]]と[[マスクス・ブロック]]の[[スタンダード]]では[[不実/Treachery]]というライバルが存在したが、上記の点や、[[立ち消え]]、[[打ち消し]]にも強いという点から、一概にどちらの方が強力とは言えなかった。
 
[[ウルザ・ブロック]]と[[マスクス・ブロック]]の[[スタンダード]]では[[不実/Treachery]]というライバルが存在したが、上記の点や、[[立ち消え]]、[[打ち消し]]にも強いという点から、一概にどちらの方が強力とは言えなかった。
  
[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで落ちてしまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。
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*[[オデッセイ・ブロック]]と入れ替わりで落ちてしまったのが残念。残っていれば[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]対策として脚光を浴びていただろう。
  
 
この呪文の[[コスト・パフォーマンス]]は、[[対象]]とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。そのため、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]]、[[隠された恐怖/Hidden Horror]]などのマナ以外のコストを伴って場に出てくるクリーチャーや、[[キッカー]]等の[[追加コスト]]が支払われたクリーチャーを奪う場合、効率が良い。それらに対して[[マッドネス]]や[[親和]]持ちのクリーチャーは奪取の効率が良いとはいえない。これらの[[カード]]はコスト軽減が前提になっており、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているからである。
 
この呪文の[[コスト・パフォーマンス]]は、[[対象]]とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。そのため、[[溶岩の猟犬/Lava Hounds]]、[[隠された恐怖/Hidden Horror]]などのマナ以外のコストを伴って場に出てくるクリーチャーや、[[キッカー]]等の[[追加コスト]]が支払われたクリーチャーを奪う場合、効率が良い。それらに対して[[マッドネス]]や[[親和]]持ちのクリーチャーは奪取の効率が良いとはいえない。これらの[[カード]]はコスト軽減が前提になっており、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているからである。
  
条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]とも言えるが、効果や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの[[効果]]はないことに注意。
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*条件付・割高な代わりに永続的に続く[[命令の光/Ray of Command]]とも言えるが、効果や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーの[[アンタップ]]や、それへの[[速攻]]付与などの[[効果]]はないことに注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[アンコモン]]

2009年1月16日 (金) 13:24時点における版


Dominate / 威圧 (X)(1)(青)(青)
インスタント

マナ総量がX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。


クリーチャーコントロールを奪うインスタント呪文

通常のコントロール奪取オーラに比べると、マナがかかってしまうため大型クリーチャーに対しては使いづらいが、エンチャント除去を受けずに永続的に奪えること、何よりインスタント故の奇襲性の高さが魅力。例えば、相手クリーチャーの攻撃に対して、攻撃に参加しなかったクリーチャーを奪ってブロックに参加させるという使い方ができるのだ。

土地点数で見たマナ・コストは0なので、樹上の村/Treetop Villageをたった3マナで奪える。また、同じ理由でトークンを奪うのにも最適。狡猾な願い/Cunning Wishから飛んできたりする。

ウルザ・ブロックマスクス・ブロックスタンダードでは不実/Treacheryというライバルが存在したが、上記の点や、立ち消え打ち消しにも強いという点から、一概にどちらの方が強力とは言えなかった。

この呪文のコスト・パフォーマンスは、対象とするクリーチャーの点数で見たマナ・コストに対するパフォーマンスに比例する。そのため、溶岩の猟犬/Lava Hounds隠された恐怖/Hidden Horrorなどのマナ以外のコストを伴って場に出てくるクリーチャーや、キッカー等の追加コストが支払われたクリーチャーを奪う場合、効率が良い。それらに対してマッドネス親和持ちのクリーチャーは奪取の効率が良いとはいえない。これらのカードはコスト軽減が前提になっており、点数で見たマナ・コストそのものは高めになっているからである。

  • 条件付・割高な代わりに永続的に続く命令の光/Ray of Commandとも言えるが、効果や用途自体はかなり異なっている。特に、奪ったクリーチャーのアンタップや、それへの速攻付与などの効果はないことに注意。

参考

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