平和な心/Pacifism

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[[白]]の基本的な[[単体除去]]手段の1つ。
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[[白]]の基本的な[[単体除去]]手段の1つ。[[エンチャント]]すると平和な気持ちになって[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないようになってしまう。[[クリーチャー]]を無力化する[[オーラ]]の代表格で、[[基本セット]]の常連でもある。
張り付けると平和な気持ちになって[[攻撃]]や[[ブロック]]に参加できないようになってしまう。
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[[クリーチャー]]を無力化する[[オーラ]]の代表格で、[[基本セット]]の常連でもある。
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最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。
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最大の利点は[[コスト・パフォーマンス]]。[[戦闘]]用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]が2[[マナ]]、[[黒]]の[[単体除去]]に匹敵する。
[[戦闘]]用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという[[効果]]が2[[マナ]]、[[黒]]の[[単体除去]]に匹敵する。
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<!-- [[黒]]や[[赤]]の[[単体除去]]には真似できない。
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制限が「戦闘用クリーチャー」でないだけで、クリーチャーを2マナで役立たずにするカードは色々あります。
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「黒でもアーティファクトでもない」とか「タフネスがパワー以下」とか「マナコストが3以下」とか「無制限だけどライフを失う」とか…。 -->
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もちろん弱点も多く、[[ソーサリー・タイミング]]であることや[[システムクリーチャー]]を止められない事は時に致命的となる。また[[場]]に止めてしまう為に、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に[[帰化/Naturalize]]されたりとか)を内包している。
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もちろん弱点も多く、[[ソーサリー・タイミング]]であることや、[[システムクリーチャー]]を止められない事は時に致命的となる。また[[場]]に止めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に[[帰化/Naturalize]])を内包している。
  
通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。
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通常の除去に強い[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]などを押しとどめておくのには有効。また[[対象]]が[[伝説のクリーチャー]]ならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー([[モロイ/Moroii]]など)につけても美味しい。
また[[対象]]が[[伝説のクリーチャー]]ならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。
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場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー([[モロイ/Moroii]]など)につけても美味しい。
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[[リミテッド]]では強力な[[除去]]であり、非常に便利な[[カード]]。
 
[[リミテッド]]では強力な[[除去]]であり、非常に便利な[[カード]]。
  
[[構築]]では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を使うことが出来る[[エクステンデッド]]環境のデッキである[[ザ・ガン]]にて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。
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[[構築]]では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を使うことができる[[エクステンデッド]]環境のデッキである[[ザ・ガン]]にて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でも[[ファントム・メナス (ビートダウン)|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていた。
さらに後の環境でも[[ファントム・メナス#beat|ファントム・メナス]]で[[脂火玉/Tallowisp]]からの[[シルバーバレット]]を前提に使用されていた。
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他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いこと等、採用理由は様々であるが、[[スタンダード]]の[[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青]][[白]][[コントロール]]、[[ブロック構築]]の[[ベジテーション]]等と様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手が良さを示していると言えるかもしれない。
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<!-- [[構築]]では自身がある程度クリーチャーを使うデッキに限れば、[[サイドボード]]等に採用されることもある。
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他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、[[スタンダード]][[ボロスウィニー]]や[[神河ブロック]]期の[[青白コントロール]]、[[ブロック構築]]の[[ベジテーション]]などと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手が良さを示していると言えるかもしれない。
神河ブロック期やブロック構築に限らず、たまに使われています。時のらせん参入後のスタンダードのボロスウィニーとか。
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実例を挙げてある方が有用ですし、使用されているのはクリーチャーデッキとは限りません。正確性に問題があると感じるのでしたら、現在の形を残した上で補足してください。
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とりあえずいくつか補足して起きます。 -->
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*「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから([http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?card=Pacifism~USG 画像])。もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。
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==関連カード==
 
*先輩には[[洗脳/Brainwash]]や[[セラの獣小屋/Serra Bestiary]]などがある。
 
*先輩には[[洗脳/Brainwash]]や[[セラの獣小屋/Serra Bestiary]]などがある。
*「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから。[http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?card=Pacifism~USG (画像)] もちろんそう見えるだけであって、[[誤植]]ではない。
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===主な亜種===
 
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==主な亜種==
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全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。
 
全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。
*[[休止/Cessation]](→[[エターナルエンチャント]]
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*[[休止/Cessation]] - [[エターナルエンチャント]]版。攻撃のみ。3マナ。
*[[足縄/Hobble]]
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*[[足縄/Hobble]] - [[キャントリップ]]付き。攻撃のみ。黒はブロックも不可。3マナ。
*[[衰微の拘束/Manacles of Decay]]
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*[[衰微の拘束/Manacles of Decay]] - [[対抗色]][[マナ]]を[[コスト]]とする2つの[[起動型能力]]付き。攻撃のみ。2マナ。
*[[カーターの願望/Kirtar's Desire]](→[[スレッショルド]]
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*[[カーターの願望/Kirtar's Desire]] - 攻撃のみ。[[スレッショルド]]に達するとブロックも不可。1マナ。
*[[拘引/Arrest]]
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*[[拘引/Arrest]] - 起動型能力も封じる。3マナ。
*[[手の檻/Cage of Hands]]
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*[[手の檻/Cage of Hands]] - (1)(白)で手札に戻る。3マナ。
*[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]](→[[知恵カード]]
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*[[知恵への怯え/Cowed by Wisdom]] - [[知恵カード]]版。自分の手札の数のマナを支払わなければ攻撃・ブロック不可。1マナ。
*[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]]
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*[[不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless]] - [[アップキープ]]ごとにライフを1点[[削る]]。[[オルゾフカラー|白黒]]3マナ。
*[[酷寒の枷/Gelid Shackles]]
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*[[酷寒の枷/Gelid Shackles]] - ブロック・起動型能力を封じる。[[氷雪マナ]]を支払えば、一時的に[[防衛]]を与える。1マナ。
*[[至福の休息/Recumbent Bliss]]
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*[[至福の休息/Recumbent Bliss]] - アップキープごとに自分のライフを1点[[回復]]する。3マナ。
 
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<!-- 起動型能力封じがメインのもの→[[停滞の繭/Stasis Cocoon]][[信仰の足枷/Faith's Fetters]] -->
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==参考==
 
==参考==

2008年9月6日 (土) 02:52時点における版


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。


の基本的な単体除去手段の1つ。エンチャントすると平和な気持ちになって攻撃ブロックに参加できないようになってしまう。クリーチャーを無力化するオーラの代表格で、基本セットの常連でもある。

最大の利点はコスト・パフォーマンス戦闘用クリーチャーが全くの役立たずになってしまうという効果が2マナ単体除去に匹敵する。

もちろん弱点も多く、ソーサリー・タイミングであることや、システムクリーチャーを止められない事は時に致命的となる。またに止めてしまうために、常に何らかの手段ではがされる危険性(例えば攻撃宣言後に帰化/Naturalize)を内包している。

通常の除去に強いダークスティールの巨像/Darksteel Colossusなどを押しとどめておくのには有効。また対象伝説のクリーチャーならば、後続の2枚目も封じ込めることになるので非常に効果的である。場に出ていることで相手に何らかのデメリットを与えるクリーチャー(モロイ/Moroiiなど)につけても美味しい。

リミテッドでは強力な除去であり、非常に便利なカード

構築では、優秀な除去がある環境ではトーナメントレベルのカードではないとみなされがちであるが、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを使うことができるエクステンデッド環境のデッキであるザ・ガンにて「敵に体力を回復させる」効果を嫌って投入されていた実績がある。さらに後の環境でもファントム・メナス脂火玉/Tallowispからのシルバーバレットを前提に使用されていた。

他にも、自軍を減らさずにブロッカーを排除できることやコストが軽いことなど、採用理由は様々であるが、スタンダードボロスウィニー神河ブロック期の青白コントロールブロック構築ベジテーションなどと様々なデッキに採用されている。これはこのカードの使い勝手が良さを示していると言えるかもしれない。

  • 「平和なべ」という通称が存在する。由来は、日本語版に印刷されているカード名がフォントの関係でそう見えることから(画像)。もちろんそう見えるだけであって、誤植ではない。

関連カード

主な亜種

全体的に、攻撃のみを防ぐものが多い。

参考

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