彗星の嵐/Comet Storm
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*多重キッカーで対象を増やしても、同じ[[パーマネント]]やプレイヤーを複数回対象として選ぶことはできない。 | *多重キッカーで対象を増やしても、同じ[[パーマネント]]やプレイヤーを複数回対象として選ぶことはできない。 | ||
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**[[アン・ゲーム]]では[[1/2]]ダメージの割り振りがあり得るため、同じマナで対象に取れる最大数でとどろく雷鳴よりも劣る。 | **[[アン・ゲーム]]では[[1/2]]ダメージの割り振りがあり得るため、同じマナで対象に取れる最大数でとどろく雷鳴よりも劣る。 | ||
*「ダメージを与える」と「[[+1/+1カウンター]]を置く」の違いを除けば挙動は[[タジュールの力/Strength of the Tajuru]]と同じ(タジュールの力は当然、クリーチャーしか対象に取ることはできない)。 | *「ダメージを与える」と「[[+1/+1カウンター]]を置く」の違いを除けば挙動は[[タジュールの力/Strength of the Tajuru]]と同じ(タジュールの力は当然、クリーチャーしか対象に取ることはできない)。 |
2025年3月3日 (月) 21:06時点における最新版
Comet Storm / 彗星の嵐 (X)(赤)(赤)
インスタント
インスタント
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
多重キッカーによって対象が増える、インスタントのX火力。火の玉/Fireballより火種が赤マナ1つ多い分、対象を増やしても分割されることなく対象全体にX点ダメージを与えられるようになった。
インスタントでカード・アドバンテージも狙えるX火力ということで役立つ場面は多い。火種と多重キッカーでマナがかかるが、マナ基盤さえ整えば強力。
構築では青赤緑コントロールに投入され、ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya+精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorが並べた土地から放たれてエンドカードになった。ゼンディカー+ワールドウェイクのリミテッドでも最高級の優秀な呪文。
また、統率者戦を始めとする多人数戦では、無限マナから一度に複数のプレイヤーを倒せるという強みが発揮される。
- 多重キッカーで対象を増やしても、同じパーマネントやプレイヤーを複数回対象として選ぶことはできない。
- 溶岩噴火/Volcanic Geyserの上位互換。また、とどろく雷鳴/Rolling Thunderやアン・カードのThe Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast® Customer Serviceのほぼ上位互換でもある(同じダメージを与える場合、こちらの方が1マナ軽い上にインスタントである)。
- 「ダメージを与える」と「+1/+1カウンターを置く」の違いを除けば挙動はタジュールの力/Strength of the Tajuruと同じ(タジュールの力は当然、クリーチャーしか対象に取ることはできない)。
- ワールドウェイクのプレリリース・カードとしてイラスト違いのプレミアム・カードが配布された[1]。
[編集] 脚注
- ↑ Worldwake Promo Cards(Arcana 2010年1月11日 Wizards of the Coast著)