カメレオンの巨像/Chameleon Colossus

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多相により[[徘徊]]や[[族系]]、[[ロード (俗称)|ロード]]による[[強化]]などのさまざまなメリットを受けられるだけでなく、[[プロテクション]]([[黒]])により、[[恐怖/Terror]]、[[叫び大口/Shriekmaw]]などの黒[[除去]]が通用せず、[[タフネス]]4という素のサイズに加え[[パンプアップ]]能力でタフネスを倍増するので、[[火力]]で[[焼く]]ことも難しい。
 
多相により[[徘徊]]や[[族系]]、[[ロード (俗称)|ロード]]による[[強化]]などのさまざまなメリットを受けられるだけでなく、[[プロテクション]]([[黒]])により、[[恐怖/Terror]]、[[叫び大口/Shriekmaw]]などの黒[[除去]]が通用せず、[[タフネス]]4という素のサイズに加え[[パンプアップ]]能力でタフネスを倍増するので、[[火力]]で[[焼く]]ことも難しい。
  
欠点は[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]で時間を稼がれやすい点と、能力が派手で大振りすぎて小回りが利かない点。[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]]などで後押しができないと立ち往生することがある。また、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などの[[ダメージ]]によらない除去、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]などで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う、マナを使いきったところで[[対応して]][[炎の投げ槍/Flame Javelin]]や[[雪崩し/Skred]]で焼くなど、黒以外なら割と対処法も多く、使い方を誤ると「ただの大きいクリーチャー」に成り下がってしまうこともしばしば。
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欠点は[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]で時間を稼がれやすい点と、能力が派手で大振りすぎて小回りが利かない点。[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]]などで後押しができないと立ち往生することがある。また、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などの[[ダメージ]]によらない除去、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]などで[[コントロール]]を奪う、マナを使いきったところで[[対応して]][[炎の投げ槍/Flame Javelin]]や[[雪崩し/Skred]]で焼くなど、黒以外なら割と対処法も多く、使い方を誤ると「ただの大きいクリーチャー」に成り下がってしまうこともしばしば。
  
素のサイズと[[部族 (俗称)|部族]]支援の受け易さに加えて、対[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]に相性がよかった(特に[[苦花/Bitterblossom]]に止められないのが大きい)ことから、当時の[[スタンダード]]や[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]では[[黒緑エルフ]]や[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]の主力[[アタッカー]]として活躍した。
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素のサイズと[[タイプ的]]支援の受け易さに加えて、対[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]に相性がよかった(特に[[苦花/Bitterblossom]]に止められないのが大きい)ことから、当時の[[スタンダード]]や[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]では[[黒緑エルフ]]や[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]の主力[[アタッカー]]として活躍した。
  
 
[[リミテッド]]では、言うまでもなく[[エンドカード]]。
 
[[リミテッド]]では、言うまでもなく[[エンドカード]]。

2024年6月20日 (木) 18:29時点における最新版


Chameleon Colossus / カメレオンの巨像 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
プロテクション(黒)
(2)(緑)(緑):ターン終了時まで、カメレオンの巨像は+X/+Xの修整を受ける。Xは、そのパワーである。

4/4

4マナ4/4クリーチャーの中でもトップクラスの多相クリーチャー。「巨像」の中では素のサイズは大きくないが、能力起動するたびに8/8、16/16と、マナさえあればいくらでも巨大になっていく。

パワー修整を与えるカードと非常に相性がよく、巨大化/Giant Growthを使った後に能力を1回起動するだけで、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusをも上回るサイズになる。装備品オーラで恒常的な修整を加えるのも良い。黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axeなどは抜群の相棒である。もちろん特に小細工を使わずとも、5ターン目(お得意のマナ加速を使えばもっと早く)に8/8のクリーチャーで殴れるというだけでも十分な脅威となる。

多相により徘徊族系ロードによる強化などのさまざまなメリットを受けられるだけでなく、プロテクション)により、恐怖/Terror叫び大口/Shriekmawなどの黒除去が通用せず、タフネス4という素のサイズに加えパンプアップ能力でタフネスを倍増するので、火力焼くことも難しい。

欠点は回避能力を持たないためチャンプブロックで時間を稼がれやすい点と、能力が派手で大振りすぎて小回りが利かない点。茨森の模範/Bramblewood Paragonなどで後押しができないと立ち往生することがある。また、忘却の輪/Oblivion Ringなどのダメージによらない除去、誘惑蒔き/Sower of Temptationなどでコントロールを奪う、マナを使いきったところで対応して炎の投げ槍/Flame Javelin雪崩し/Skredで焼くなど、黒以外なら割と対処法も多く、使い方を誤ると「ただの大きいクリーチャー」に成り下がってしまうこともしばしば。

素のサイズとタイプ的支援の受け易さに加えて、対青黒フェアリーに相性がよかった(特に苦花/Bitterblossomに止められないのが大きい)ことから、当時のスタンダードローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では黒緑エルフマーフォークの主力アタッカーとして活躍した。

リミテッドでは、言うまでもなくエンドカード

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィン・ブロックレア多相の戦士サイクル

[編集] 参考

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