吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus

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*[[ミルクルの死の僧侶/Death-Priest of Myrkul]] - [[スケルトン]]と[[ゾンビ]]のロードも兼ねる。ダブルシンボル4マナ2/2。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
*[[ミルクルの死の僧侶/Death-Priest of Myrkul]] - [[スケルトン]]と[[ゾンビ]]のロードも兼ねる。ダブルシンボル4マナ2/2。([[フォーゴトン・レルム探訪]])
 
*[[魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom]] - [[死亡]]すると第2面へ[[変身]]する。白黒4マナ4/4。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom]] - [[死亡]]すると第2面へ[[変身]]する。白黒4マナ4/4。([[イニストラード:真紅の契り]])
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*[[マルコフ男爵/Markov Baron]] - 3マナ2/2[[絆魂]][[マッドネス]](2)(黒)[[召集]]。([[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
 
==脚注==
 
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2023年6月10日 (土) 15:37時点における版


Vampire Nocturnus / 吸血鬼の夜侯 (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3/3

基本セット2010に登場した、吸血鬼ロードライブラリーの一番上をチェックするという、少々変わった条件を持っている。

通常のロードよりも大きいパワーへの修整値に加えて飛行も与えるため、はまったときの攻撃力はなかなかのもの。4マナ3/3というラインを超えているが、トリプルシンボル色拘束がきついことも含め、できる限り能力が発揮できるようなデッキ構築を目指したい。色事故防止や、ライブラリー切り直す手段としてフェッチランドを採用するとよいだろう。

登場時点での吸血鬼は大型重いものが多く並べにくい上に、大抵は自前で飛行を持っているため、能力が活かしにくかった。しかし、続く大型エキスパンションゼンディカーで吸血鬼が部族として大々的に取り上げられ、優秀な部下を得ることに成功。ゼンディカー・ブロックを含むスタンダード吸血鬼デッキが誕生し、吸血鬼の夜候はその打撃力アップの要として活躍している。

関連カード

吸血鬼へのロード能力を持つカード。特記しない限りあなたの吸血鬼に+1/+1修整を施す。

脚注

  1. Magic 2010 Promos(Feature 2009年6月30日 Wizards of the Coast著)
  2. Duels of the Planeswalkers 2013 Promos(Arcana 2012年6月14日 Monty Ashley著)

参考

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