タップイン
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− | '''タップイン'''(''Enter the Battlefield Tapped/ETBT'')とは、[[パーマネント]]が[[タップ]]状態で[[戦場に出る]] | + | '''タップイン'''(''Enter the Battlefield Tapped/ETBT'')とは、[[パーマネント]]が[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]ことを指す俗語。またそのタップ状態で戦場に出るパーマネントのこと。 |
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+ | 対義語は[[フルタップ|タップアウト]]ではなく'''[[アンタップイン]]'''。 | ||
==概要== | ==概要== | ||
+ | 大きく、以下の3つに分けて解説する。 | ||
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+ | 他にも[[Jester's Mask]]や[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]のように、即座に[[タップ能力]]を[[起動]]できないようにしたものもある。 | ||
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+ | *[[ショックランド]]をはじめ、条件を満たすことでタップインでなくなる土地も存在する。[[アンタップイン]]を参照。 | ||
+ | *[[秘匿]]という[[キーワード能力]]の中には、タップインが内包されている。[[秘匿#その他]]を参照。 | ||
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+ | ====タップインのクリーチャー==== | ||
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+ | [[クリーチャー]]は元から行動に関して[[召喚酔い]]という制限があるため、タップインのものは[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=タップ状態で戦場に出る&cardtype%5B%5D=creature ごく少数]しか存在しない。 | ||
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+ | 主に[[黒]]で、自身を[[墓地]]から[[回収]]したり[[リアニメイト]]できるもの(あるいは少量ながら黒に限らず[[瞬速]]持ち)が、戦場に出てすぐの[[ターン]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないようにするために設定されていることが多い。 | ||
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+ | それ以外にも、自身にある[[アンタップ制限]]をさらに厳しくするためのものも少量ながら存在する。 | ||
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+ | [[宿命/Kismet]]のように、[[対戦相手]]への妨害手段としてタップインを強要するカードも(主に[[白]]で)いくつか作られている。 | ||
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+ | 前述の[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?text=タップ状態で戦場に出る&cardtype%5B%5D=creature 検索結果]のうち[[ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper]]や[[威圧する君主/Imposing Sovereign]]などはその種の能力を持つカードであり、自身はタップインではない。 | ||
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+ | [[不屈の自然/Rampant Growth]]のような[[土地サーチカード]]、あるいは[[ライブラリー]]に限らず[[手札]]や[[墓地]]の土地を戦場に出すカードは、それの[[マナ能力]]をすぐ起動できないよう「それ(ら)をタップ状態で戦場に出す」と書かれているものも多い({{WHISPER検索/カードテキスト|タップ状態で戦場に出す}})。 | ||
− | + | あるいはクリーチャーに関して、前述のようにブロックに使えなくすることでリアニメイトなどの利点を減らすために設定されていることもある。 | |
− | + | また[[無尽]]のように[[トークン]]、もしくは[[忍術]]のようにクリーチャー・カード(自他問わず)を「タップ状態かつ[[攻撃している状態で戦場に出す]]」ものも。 | |
− | + | ==関連カード== | |
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*タップインを無効化するためにデザインされたのが[[精力の護符/Amulet of Vigor]]。 | *タップインを無効化するためにデザインされたのが[[精力の護符/Amulet of Vigor]]。 | ||
2021年12月27日 (月) 21:27時点における版
タップイン(Enter the Battlefield Tapped/ETBT)とは、パーマネントがタップ状態で戦場に出ることを指す俗語。またそのタップ状態で戦場に出るパーマネントのこと。
目次 |
概要
大きく、以下の3つに分けて解説する。
このうち1.と2.は置換効果である。
自身の常在型能力によるタップイン
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):アーティファクトとクリーチャーとエンチャントをすべて破壊する。
主に色マナが出る基本でない土地(単色・多色土地問わず)が、基本土地の上位互換にならないようにデメリットとしてつけられている。また軽いマナ・アーティファクトの中には、それがマナ加速として強力になりすぎないよう、タップインで戦場に出るものがある(ダイアモンドなど)。
他にもJester's Maskやネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskのように、即座にタップ能力を起動できないようにしたものもある。
タップインのクリーチャー
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) 戦士(Warrior)
どぶ骨はタップ状態で戦場に出る。
(1)(黒):あなたの墓地からどぶ骨をあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、このターンに対戦相手がライフを失っていたときにのみ起動できる。
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
深い眠りのタイタンはタップ状態で戦場に出る。
深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
深い眠りのタイタンにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。
クリーチャーは元から行動に関して召喚酔いという制限があるため、タップインのものはごく少数しか存在しない。
主に黒で、自身を墓地から回収したりリアニメイトできるもの(あるいは少量ながら黒に限らず瞬速持ち)が、戦場に出てすぐのターンにブロックに参加できないようにするために設定されていることが多い。
そうでなくとも戦墓のグール/Diregraf Ghoulをはじめとするゾンビなどは、単にマナレシオと引き換えのデメリットとして持たされていることも。
それ以外にも、自身にあるアンタップ制限をさらに厳しくするためのものも少量ながら存在する。
妨害としてのタップイン
宿命/Kismetのように、対戦相手への妨害手段としてタップインを強要するカードも(主に白で)いくつか作られている。
前述の検索結果のうちロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeperや威圧する君主/Imposing Sovereignなどはその種の能力を持つカードであり、自身はタップインではない。
タップ状態で戦場に出す
不屈の自然/Rampant Growthのような土地サーチカード、あるいはライブラリーに限らず手札や墓地の土地を戦場に出すカードは、それのマナ能力をすぐ起動できないよう「それ(ら)をタップ状態で戦場に出す」と書かれているものも多い(「タップ状態で戦場に出す」でテキスト検索)。
あるいはクリーチャーに関して、前述のようにブロックに使えなくすることでリアニメイトなどの利点を減らすために設定されていることもある。
また無尽のようにトークン、もしくは忍術のようにクリーチャー・カード(自他問わず)を「タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す」ものも。
関連カード
- タップインを無効化するためにデザインされたのが精力の護符/Amulet of Vigor。