困窮/Distress

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(関連カード)
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*[[酷評/Castigate]] - ([[白マナ|白]])(黒)。捨てさせるのではなく追放する。([[ギルドパクト]])
 
*[[酷評/Castigate]] - ([[白マナ|白]])(黒)。捨てさせるのではなく追放する。([[ギルドパクト]])
 
**[[夜の恐怖/Night Terrors]] - (2)(黒)の黒単色になった酷評。([[イニストラード]])
 
**[[夜の恐怖/Night Terrors]] - (2)(黒)の黒単色になった酷評。([[イニストラード]])
**[[精神的な介入/Psychic Intrusion]] - (3)([[青マナ|青]])(黒)。そのカードが追放されている限り、あなたはそれを好きな[[色マナ]]で唱えてもよい。墓地のカードも[[対象]]にできる。([[テーロス]])
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**[[精神的な介入/Psychic Intrusion]] - (3)([[青マナ|青]])(黒)。そのカードが追放されている限り、あなたはそれを好きな[[色マナ]]で唱えてもよい。墓地のカードも選べる。([[テーロス]])
 
**[[知恵の拝借/Pick the Brain]] -  (2)(黒)。通常時は酷評、[[昂揚]]時には[[ロボトミー/Lobotomy]]。([[イニストラードを覆う影]])
 
**[[知恵の拝借/Pick the Brain]] -  (2)(黒)。通常時は酷評、[[昂揚]]時には[[ロボトミー/Lobotomy]]。([[イニストラードを覆う影]])
 
**[[大災厄/Doomfall]] - (2)(黒)。[[モード]]の片方が酷評。([[破滅の刻]])
 
**[[大災厄/Doomfall]] - (2)(黒)。[[モード]]の片方が酷評。([[破滅の刻]])
**[[なかったことに/Never Happened]] - (2)(黒)。墓地のカードも[[対象]]にできる。([[ラヴニカのギルド]])
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**[[なかったことに/Never Happened]] - (2)(黒)。墓地のカードも選べる。([[ラヴニカのギルド]])
**[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]] - (1)(黒)。墓地のカードも対象にできるが、1点[[ライフロス]]する。([[テーロス還魂記]])
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**[[苦悶の悔恨/Agonizing Remorse]] - (1)(黒)。墓地のカードも選べるが、1点[[ライフロス]]する。([[テーロス還魂記]])
 
*[[思考囲い/Thoughtseize]] - [[マナ・コスト]]が(黒)になったかわりに、2点の[[ライフ]]を[[失う]]。([[ローウィン]])
 
*[[思考囲い/Thoughtseize]] - [[マナ・コスト]]が(黒)になったかわりに、2点の[[ライフ]]を[[失う]]。([[ローウィン]])
 
**[[死霊の金切り声/Specter's Shriek]] - マナ・コストが(黒)になったかわりに黒でないカードを選ぶと、自分も手札を1枚追放。捨てさせるのではなく追放する。([[エルドレインの王権]])
 
**[[死霊の金切り声/Specter's Shriek]] - マナ・コストが(黒)になったかわりに黒でないカードを選ぶと、自分も手札を1枚追放。捨てさせるのではなく追放する。([[エルドレインの王権]])

2020年1月25日 (土) 03:24時点における版


Distress / 困窮 (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。


神河物語初出の、「呪文コントローラーが選んで捨てさせる」選択型の手札破壊の基本形。

土地カード以外に限られるものの、手札の中で最も脅威となるカードをほぼ確実に墓地送りにできるため、シンプルながら非常に強力。特に、戦場に出てしまうとでは対処できないエンチャントアーティファクトへの有力な対抗手段になり得る。また、コンボ開始前やフィニッシャーを出す前に安全を確認する目的で用いられることも多い。

精神腐敗/Mind Rot呆然/Stuporのようにカード・アドバンテージを得られるわけではないが、その代わりカードの質及びその後の戦略における大きな優位を生み出す手札破壊である。

第10版再録された時は、次のローウィンで1マナの思考囲い/Thoughtseizeが登場したこともあって、採用率はあまり高くなかった。基本セット2012で再録された時にはゾンビデッキヤソコンといった黒の濃いデッキで、主にサイドボード要員として採用されるようになった。

パウパーでは黒単コントロールで採用されることがある。このカードより軽い強迫/Duressが優先されることが多いが、クリーチャーを使ってカード・アドバンテージを稼ぐデッキも多いため、こちらが採用されることもある。また、メインデッキから採用しても腐りにくいという利点もある。

関連カード

カードパワーとしては強迫/Duress強要/Coercionのちょうど中間のようなカードであり、それらの調整版といえる。

また、土地でないカードを自由に選んで捨てさせる亜種としては以下のものが近い。荒野での交渉/Diplomacy of the Wastes以降のカードは対象として選べるのは対戦相手のみ。

参考

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