サイクリングランド

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'''サイクリングランド'''(''Cycling Land'')とは、[[サイクリング]]を持つ[[土地]]のこと。[[ウルザズ・サーガ]]、[[オンスロート]]、[[アモンケット]]でそれぞれ[[サイクル#カード群|サイクル]]が登場している。
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'''サイクリングランド'''/''Cycling Land'' とは、[[サイクリング]]を持つ[[土地]]のこと。[[ウルザズ・サーガ]]、[[オンスロート]]、[[アモンケット]]、[[破滅の刻]]でそれぞれ[[サイクル#カード群|サイクル]]が登場している。
  
 
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終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしていると言える。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]以外は[[タップイン]]のデメリットを持つので、どちらかと言えば低速[[デッキ]]向き。
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終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしている。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]以外は[[タップイン]]のデメリットを持つので、どちらかと言えば低速[[デッキ]]向き。サイクリングを利用する[[コンボデッキ]]でもよく使われる。
  
ウルザズ・サーガ版は[[不特定マナ]]2点でサイクリングできる。比較的高速な[[環境]]であったことからあまり用いられなかったが、[[マナ・アーティファクト]]からの[[無色マナ]]を利用しやすい、[[波動機/Fluctuator]]で0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かして[[コンボデッキ]]に使われることがあった。
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==該当カード==
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===ウルザズ・サーガ===
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サイクリングコストは(2)。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]][[アンコモン]][[無色マナ]]を出す。それ以外は[[コモン]]で1種類の[[色マナ]]を出す。
  
オンスロート版は[[色マナ]]が必要となったが1マナと[[軽い]]。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば[[]][[呪文]]並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となる[[アストログライド]]では主軸となったほか、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でもしばしば用いられた。[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と合わせると強力な[[ドローエンジン]]になり、それを利用したデッキも好成績を残している([[CAL]]、[[発掘サイカトグ]]など)。また[[Pauper]]では[[単色デッキ]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を取りやすいデッキで手ごろな[[マナフラッド]]対策に用いられる。
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*[[漂う牧草地/Drifting Meadow]]
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*[[離れ島/Remote Isle]]
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*[[汚染されたぬかるみ/Polluted Mire]]
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*[[薄煙の火口/Smoldering Crater]]
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*[[滑りやすいカルスト/Slippery Karst]]
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*[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]
  
アモンケット版は不特定マナ2点でサイクリングでき、かつ2種類の[[基本土地タイプ]]を持つ[[2色地形]]でもある。ウルザズ・サーガ版の実質的[[上位互換]]になっており、そのぶん[[レアリティ]]も上がっている。
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比較的高速な[[環境]]であったことからあまり用いられなかったが、[[マナ・アーティファクト]]からの[[無色マナ]]を利用しやすい、[[波動機/Fluctuator]]で0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。
  
==該当カード==
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===オンスロート===
*[[ウルザズ・サーガ]]版。(2)でサイクリング。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]][[アンコモン]]。それ以外は[[コモン]]
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サイクリングコストは[[マナ・シンボル#解説|(M)]]。すべてコモンでサイクリングコストと同じ色の[[マナ]]を出す。
**[[漂う牧草地/Drifting Meadow]]
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**[[離れ島/Remote Isle]]
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*[[隔離されたステップ/Secluded Steppe]]
**[[汚染されたぬかるみ/Polluted Mire]]
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*[[孤立した砂州/Lonely Sandbar]]
**[[薄煙の火口/Smoldering Crater]]
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*[[やせた原野/Barren Moor]]
**[[滑りやすいカルスト/Slippery Karst]]
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*[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]
**[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]
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*[[平穏な茂み/Tranquil Thicket]]
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サイクリングの[[コスト]]が1[[マナ]]と[[軽い]]。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば[[青]]の[[呪文]]並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となる[[アストログライド]]では主軸となったほか、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でもしばしば用いられた。[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と合わせると強力な[[ドローエンジン]]になり、それを利用したデッキも好成績を残している([[CAL]]、[[発掘サイカトグ]]など)。また[[Pauper]]では[[単色デッキ]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を取りやすいデッキで手ごろな[[マナフラッド]]対策に用いられる。
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===アモンケット===
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サイクリングコストは(2)。すべて[[レア]]で2種類の[[基本土地タイプ]]を持つ[[友好色]]の[[2色地形]]。ウルザズ・サーガ版の実質的[[上位互換]]になっている。
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*[[灌漑農地/Irrigated Farmland]]
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*[[異臭の池/Fetid Pools]]
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*[[泥濘の峡谷/Canyon Slough]]
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*[[隠れた茂み/Sheltered Thicket]]  
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*[[まばらな木立ち/Scattered Groves]]
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サイクリングを利用する[[多色]]コンボデッキの[[新たな視点]]で活躍している。
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===破滅の刻===
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サイクリングコストは(1)(M)。サイクリングコストと同じ色のマナを出す。[[砂漠]]の[[サブタイプ]]を持つ。
  
*[[オンスロート]]版。[[色マナ]]1点でサイクリング。すべてコモン。
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*[[信義の砂漠/Desert of the True]]
**[[隔離されたステップ/Secluded Steppe]]
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*[[周到の砂漠/Desert of the Mindful]]
**[[孤立した砂州/Lonely Sandbar]]
+
*[[栄光の砂漠/Desert of the Glorified]]
**[[やせた原野/Barren Moor]]
+
*[[熱烈の砂漠/Desert of the Fervent]]
**[[忘れられた洞窟/Forgotten Cave]]
+
*[[不屈の砂漠/Desert of the Indomitable]]
**[[平穏な茂み/Tranquil Thicket]]
+
  
*[[アモンケット]]版。(2)でサイクリング。すべて[[レア]]。
+
以前に登場したサイクルのカードより単体の性能では劣るが、[[アモンケット・ブロック]]には砂漠を参照するカードが多数収録されており、それらと[[シナジー]]を持つ。
**[[灌漑農地/Irrigated Farmland]]
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**[[異臭の池/Fetid Pools]]
+
**[[泥濘の峡谷/Canyon Slough]]
+
**[[隠れた茂み/Sheltered Thicket]]
+
**[[まばらな木立ち/Scattered Groves]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[土地]]
 
*[[土地]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2017年7月8日 (土) 09:52時点における版

サイクリングランド/Cycling Land とは、サイクリングを持つ土地のこと。ウルザズ・サーガオンスロートアモンケット破滅の刻でそれぞれサイクルが登場している。


Drifting Meadow / 漂う牧草地
土地

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Secluded Steppe / 隔離されたステップ
土地

隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Irrigated Farmland / 灌漑農地
土地 — 平地(Plains) 島(Island)

((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Desert of the True / 信義の砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしている。枯渇地帯/Blasted Landscape以外はタップインのデメリットを持つので、どちらかと言えば低速デッキ向き。サイクリングを利用するコンボデッキでもよく使われる。

目次

該当カード

ウルザズ・サーガ

サイクリングコストは(2)。枯渇地帯/Blasted Landscapeアンコモン無色マナを出す。それ以外はコモンで1種類の色マナを出す。

比較的高速な環境であったことからあまり用いられなかったが、マナ・アーティファクトからの無色マナを利用しやすい、波動機/Fluctuatorで0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。

オンスロート

サイクリングコストは(M)。すべてコモンでサイクリングコストと同じ色のマナを出す。

サイクリングのコストが1マナ軽い。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば呪文並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となるアストログライドでは主軸となったほか、コントロールビートダウンでもしばしば用いられた。壌土からの生命/Life from the Loamと合わせると強力なドローエンジンになり、それを利用したデッキも好成績を残している(CAL発掘サイカトグなど)。またPauperでは単色デッキハンド・アドバンテージを取りやすいデッキで手ごろなマナフラッド対策に用いられる。

アモンケット

サイクリングコストは(2)。すべてレアで2種類の基本土地タイプを持つ友好色2色地形。ウルザズ・サーガ版の実質的上位互換になっている。

サイクリングを利用する多色コンボデッキの新たな視点で活躍している。

破滅の刻

サイクリングコストは(1)(M)。サイクリングコストと同じ色のマナを出す。砂漠サブタイプを持つ。

以前に登場したサイクルのカードより単体の性能では劣るが、アモンケット・ブロックには砂漠を参照するカードが多数収録されており、それらとシナジーを持つ。

参考

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