呪文捕らえ/Spell Queller

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*[[呪い捕らえ/Cursecatcher]]とは日本語[[カード名]]が非常に近く、非常に紛らわしい。
 
*[[呪い捕らえ/Cursecatcher]]とは日本語[[カード名]]が非常に近く、非常に紛らわしい。
 
**特に[[打ち消し]]能力の性能の混同に注意。呪い捕らえのイメージを引きずりすぎると、呪文捕らえは[[パーマネント]][[呪文]]も[[対象]]にできることを忘れがち。
 
**特に[[打ち消し]]能力の性能の混同に注意。呪い捕らえのイメージを引きずりすぎると、呪文捕らえは[[パーマネント]][[呪文]]も[[対象]]にできることを忘れがち。
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==ルール==
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*[[変異]]クリーチャーなどのウラ向きの呪文を捕らえる場合、捕らえられたカードはオモテ向きで追放される。これは、ウラ向きのカードが領域を移動する際にはオモテ向きになる。呪文捕らえ/Spell Quellerが戦場を離れた際には、オモテ向きに、マナコストを支払わずに唱えることしかできない。代替コストのルールに従い、マナコストを支払わずに唱えることと変異として唱えることは両立できない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年8月15日 (月) 22:11時点における版


Spell Queller / 呪文捕らえ (1)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

瞬速
飛行
呪文捕らえが戦場に出たとき、マナ総量が4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。
呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/3

点数で見たマナ・コストが4マナ以下の呪文一時的に追放するナイトメア能力を持つスピリット

能力を抜きにしても2/3瞬速飛行と4マナ域並の性能で、優秀なフライヤーテンポカードの両面でアドバンテージをとりつつクロックに貢献できる。除去されるとそれらのアドバンテージを取り返されてしまうとはいえ、最低限タイミングをずらして対戦相手の計算を乱す働きは期待できる。特にタイミングこそ命であるコンバット・トリックに介入すると非常に嫌らしい。また、タフネス3と飛行に加え、2枚目の呪文捕らえや無私の霊魂/Selfless Spiritで守れるため、除去されずにゲームが終わる事も少なくない。

スピリット・デッキバントカンパニーでの採用が期待できる。

ルール

  • 変異クリーチャーなどのウラ向きの呪文を捕らえる場合、捕らえられたカードはオモテ向きで追放される。これは、ウラ向きのカードが領域を移動する際にはオモテ向きになる。呪文捕らえ/Spell Quellerが戦場を離れた際には、オモテ向きに、マナコストを支払わずに唱えることしかできない。代替コストのルールに従い、マナコストを支払わずに唱えることと変異として唱えることは両立できない。

参考

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