隠匿+探求/Hide+Seek
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隠匿は[[解呪/Disenchant]]のバリエーションといってもよい。[[ライブラリーの一番下]]に置くというのはまた[[戦場に出る]]危険性があるが、実質[[追放]]である。[[赤白]]で[[インスタント・タイミング]]で[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]に対処できるのは貴重。赤にはつらい[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を低[[コスト]]のこれ1枚で対処できるので赤白[[バーン]]にとっては待望の[[カード]]だろう。 | 隠匿は[[解呪/Disenchant]]のバリエーションといってもよい。[[ライブラリーの一番下]]に置くというのはまた[[戦場に出る]]危険性があるが、実質[[追放]]である。[[赤白]]で[[インスタント・タイミング]]で[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]に対処できるのは貴重。赤にはつらい[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を低[[コスト]]のこれ1枚で対処できるので赤白[[バーン]]にとっては待望の[[カード]]だろう。 | ||
− | *その後、[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]でその先祖である解呪が[[再録]]された。相手が[[喚起/Recollect]]を使うなら隠匿、[[サーチ]] | + | *その後、[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]でその先祖である解呪が[[再録]]された。相手が[[喚起/Recollect]]を使うなら隠匿、[[サーチ]]を使うなら解呪、という具合に[[メタゲーム|メタ]]次第で使い分けるとよい。また、こちらは[[再生]]持ちや[[破壊不能]]持ちのものにも対応できる。 |
− | 探求は[[摘出/Extract]]の[[白黒]] | + | 探求は[[摘出/Extract]]の[[白黒]]版。[[キーカード]]の1枚[[挿す|挿し]]が多い[[デッキ]]なら効果が期待されるだろう。必然的に1枚挿しが多くなる[[リミテッド]]においても有効であり、[[ライブラリー]]を見られることも手伝って効果は絶大である。とりあえず[[点数で見たマナ・コスト]]が[[重い]]カードを引っ張り出して、[[ライフ]]を得ることができるのも利点。[[リアニメイト]]デッキ相手だと7~8点の[[回復]]が見込める上に、リアニメイト対象を追放できる。 |
− | *摘出や、その亜種とは違い、[[対戦相手]]しか[[対象]]に取れないことに注意。おそらく、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]] | + | *摘出や、その亜種とは違い、[[対戦相手]]しか[[対象]]に取れないことに注意。おそらく、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などを追放して大量にライフを得る、ということを防ぐためだろう。強力な[[アーティファクト]]が多く[[制限カード]]や[[コンボ]]デッキが蔓延する[[ヴィンテージ]]では優秀な[[カード]]であり、実際[[TMWA]]などを初めとした[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素を持つデッキで採用されている。 |
− | + | *これが2枚あると隠匿→探求と繋げて対象を確実に追放できる。頭の隅っこに置いておいて損は無いテクニックだろう。 | |
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*Hide and Seekとはかくれんぼのこと(もう少し正確に書けば"Hide and go seek")。 | *Hide and Seekとはかくれんぼのこと(もう少し正確に書けば"Hide and go seek")。 | ||
2015年6月15日 (月) 04:51時点における版
Hide / 隠匿 (赤)(白)
インスタント
インスタント
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Seek / 探求 (白)(黒)インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードの白とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。
隠匿は解呪/Disenchantのバリエーションといってもよい。ライブラリーの一番下に置くというのはまた戦場に出る危険性があるが、実質追放である。赤白でインスタント・タイミングでエンチャント・アーティファクトに対処できるのは貴重。赤にはつらい象牙の仮面/Ivory Maskや梅澤の十手/Umezawa's Jitteを低コストのこれ1枚で対処できるので赤白バーンにとっては待望のカードだろう。
- その後、時のらせんのタイムシフトでその先祖である解呪が再録された。相手が喚起/Recollectを使うなら隠匿、サーチを使うなら解呪、という具合にメタ次第で使い分けるとよい。また、こちらは再生持ちや破壊不能持ちのものにも対応できる。
探求は摘出/Extractの白黒版。キーカードの1枚挿しが多いデッキなら効果が期待されるだろう。必然的に1枚挿しが多くなるリミテッドにおいても有効であり、ライブラリーを見られることも手伝って効果は絶大である。とりあえず点数で見たマナ・コストが重いカードを引っ張り出して、ライフを得ることができるのも利点。リアニメイトデッキ相手だと7~8点の回復が見込める上に、リアニメイト対象を追放できる。
- 摘出や、その亜種とは違い、対戦相手しか対象に取れないことに注意。おそらく、土着のワーム/Autochthon Wurmなどを追放して大量にライフを得る、ということを防ぐためだろう。強力なアーティファクトが多く制限カードやコンボデッキが蔓延するヴィンテージでは優秀なカードであり、実際TMWAなどを初めとしたコントロール要素を持つデッキで採用されている。
- これが2枚あると隠匿→探求と繋げて対象を確実に追放できる。頭の隅っこに置いておいて損は無いテクニックだろう。
- Hide and Seekとはかくれんぼのこと(もう少し正確に書けば"Hide and go seek")。
関連カード
サイクル
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined