フェアリー・ストンピィ

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理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]→2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー→3ターン目に[[装備品]]を[[唱える|唱えて]][[装備]]しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+[[金属モックス/Chrome Mox]]による[[海のドレイク/Sea Drake]]などの3マナ域クリーチャーの高速[[召喚]]([[海のドレイク/Sea Drake]]の項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。
 
理想的な動きは、1[[ターン]]目に2マナランドから[[虚空の杯/Chalice of the Void]]→2ターン目に[[島/Island]]を置いて3[[マナ]]のフライヤー→3ターン目に[[装備品]]を[[唱える|唱えて]][[装備]]しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+[[金属モックス/Chrome Mox]]による[[海のドレイク/Sea Drake]]などの3マナ域クリーチャーの高速[[召喚]]([[海のドレイク/Sea Drake]]の項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。
  
装備品は[[除去]]としても使用可能な[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が基本的に採用されるが、[[伝説の|伝説]]であることや[[クロック]]がフライヤーなので梅澤の十手による除去ではなく速効性や[[カード・アドバンテージ]]を重視して[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と併せて用いられることも多い。また[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]からのサーチを前提に2マナランドと相性のいい[[卓越の印章/Sigil of Distinction]]が[[挿す|1枚挿し]]されていることもよくある。
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装備品は[[除去]]としても使用可能な[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が基本的に採用されるが、[[伝説の|伝説]]であることや[[クロック]]がフライヤーなので地上での睨み合いで絶大な梅澤の十手による除去ではなく[[カード・アドバンテージ]]を重視して[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と併せて用いられることも多い。また[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]からのサーチを前提に2マナランドと相性のいい[[卓越の印章/Sigil of Distinction]]が[[挿す|1枚挿し]]されていることもよくある。
  
 
最近はクロックとして[[幻影の天使/Illusory Angel]]を採用するケースも増えてきている。自らのX=1の虚空の杯で縛られないよう[[真髄の針/Pithing Needle]]ではなく[[ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker]]をメインから投入するケースもある。他には[[クリーチャー]]の候補は[[やっかい児/Pestermite]]など。
 
最近はクロックとして[[幻影の天使/Illusory Angel]]を採用するケースも増えてきている。自らのX=1の虚空の杯で縛られないよう[[真髄の針/Pithing Needle]]ではなく[[ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker]]をメインから投入するケースもある。他には[[クリーチャー]]の候補は[[やっかい児/Pestermite]]など。

2013年4月13日 (土) 07:53時点における版

フェアリー・ストンピィ(Faerie Stompy)は、レガシーで登場したビートダウンデッキ

2種の2マナランドマナ加速し、中型フライヤー対戦相手ビートダウンする。古えの墳墓/Ancient Tomb心霊破/Psionic BlastSerendib Efreetなどで自分のライフ削ることの多いスーサイドな動きから、スーサイドブルーと呼ばれることもある。


Sea Drake / 海のドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

4/3


Umezawa's Jitte / 梅澤の十手 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)



Ancient Tomb / 古えの墳墓
土地

(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。


理想的な動きは、1ターン目に2マナランドから虚空の杯/Chalice of the Void→2ターン目に島/Islandを置いて3マナのフライヤー→3ターン目に装備品唱えて装備しビートダウン。もしくは、1ターン目に2マナランド+金属モックス/Chrome Moxによる海のドレイク/Sea Drakeなどの3マナ域クリーチャーの高速召喚海のドレイク/Sea Drakeの項参照)→2ターン目に装備品を唱えて装備しビートダウン。

装備品は除去としても使用可能な梅澤の十手/Umezawa's Jitteが基本的に採用されるが、伝説であることやクロックがフライヤーなので地上での睨み合いで絶大な梅澤の十手による除去ではなくカード・アドバンテージを重視して火と氷の剣/Sword of Fire and Iceと併せて用いられることも多い。また粗石の魔道士/Trinket Mageからのサーチを前提に2マナランドと相性のいい卓越の印章/Sigil of Distinction1枚挿しされていることもよくある。

最近はクロックとして幻影の天使/Illusory Angelを採用するケースも増えてきている。自らのX=1の虚空の杯で縛られないよう真髄の針/Pithing Needleではなくファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revokerをメインから投入するケースもある。他にはクリーチャーの候補はやっかい児/Pestermiteなど。

装備品もマナを食うため、2マナランドとの相性は良好。3マナ域の中堅クリーチャーによるビートダウンの速度を補うために虚空の杯や2マナランドをいれており1マナのライブラリーを掘り下げる優秀な呪文である渦まく知識/Brainstorm思案/Ponderを採用できないので、粗石の魔道士や知識の渇望/Thirst for Knowledge教議会の座席/Seat of the Synodといったカードでデッキの柔軟性を高め、アドバンテージも稼ぐ構造になっている。

1ターン目の虚空の杯が高速デッキを封じ込め、低速のコントロールデッキにはフライヤーが殴り倒すスピードが勝るため、万能に戦えるデッキである。しかし裏を返すと1つ1つのカードが尖っているため、必要な場面で欲しいカードがないと何もできないまま負ける弱点がある。土地や虚空の杯は粗石の魔道士でどうにかなるものの、肝心のクリーチャーを引かないまま終わることも珍しくない。そのため、よく「右手が光っている人専用のデッキ」と言われる。

サンプルレシピ

メインデッキ (61)
クリーチャー (16)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 海のドレイク/Sea Drake
4 Serendib Efreet
4 粗石の魔道士/Trinket Mage
呪文 (25)
4 Force of Will
4 知識の渇望/Thirst for Knowledge
4 心霊破/Psionic Blast
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 金属モックス/Chrome Mox
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
1 真髄の針/Pithing Needle
土地 (20)
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 教議会の座席/Seat of the Synod
8 島/Island
サイドボード
4 基本に帰れ/Back to Basics
4 青霊破/Blue Elemental Blast
2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
3 誤った指図/Misdirection
2 真髄の針/Pithing Needle

参考

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