精力の護符/Amulet of Vigor
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同時期の[[スタンダード]]には[[タップイントライランド]]や[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge|隠れ家]]、2色[[ミシュラランド]]などタップインの[[土地]]は多く、これを最初に置いておくことで失った[[テンポ]]を回復できるのならば採用は一考に値する。 | 同時期の[[スタンダード]]には[[タップイントライランド]]や[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge|隠れ家]]、2色[[ミシュラランド]]などタップインの[[土地]]は多く、これを最初に置いておくことで失った[[テンポ]]を回復できるのならば採用は一考に値する。 | ||
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*これを2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[能力]]は2回[[誘発]]する。その間に[[マナ]]を出せば疑似[[マナ加速]]。序盤に[[引く|引い]]てこそのカードのため複数投入の価値があるのはありがたい。 | *これを2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[能力]]は2回[[誘発]]する。その間に[[マナ]]を出せば疑似[[マナ加速]]。序盤に[[引く|引い]]てこそのカードのため複数投入の価値があるのはありがたい。 | ||
*[[Time Vault]]が[[戦場に出る|戦場に出]]た時に[[アンタップ]]させて追加[[ターン]]を得られる。[[練達の変成者/Master Transmuter]]あたりが一緒にいれば[[無限ターン]]が可能。 | *[[Time Vault]]が[[戦場に出る|戦場に出]]た時に[[アンタップ]]させて追加[[ターン]]を得られる。[[練達の変成者/Master Transmuter]]あたりが一緒にいれば[[無限ターン]]が可能。 | ||
*[[Thawing Glaciers]]は、それ自身も出てくる土地もタップインなので非常に相性がよい。さらに、これが複数あればさらにマナが出る。 | *[[Thawing Glaciers]]は、それ自身も出てくる土地もタップインなので非常に相性がよい。さらに、これが複数あればさらにマナが出る。 | ||
− | *[[忍術]]で出した[[忍者]]もアンタップされるので、[[ブロック ( | + | *[[忍術]]で出した[[忍者]]もアンタップされるので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回せる。 |
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最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という[[能力]]を持つ1マナ[[クリーチャー]]であった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは[[召喚酔い]]する」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、[[Mark Gottlieb|マーク・ゴットリーブ]]は戦場に出た時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]にすることでこのデザインを認めた。 | 最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という[[能力]]を持つ1マナ[[クリーチャー]]であった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは[[召喚酔い]]する」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、[[Mark Gottlieb|マーク・ゴットリーブ]]は戦場に出た時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]にすることでこのデザインを認めた。 | ||
− | [[ワールドウェイク]]のリードデザイナーの[[Ken Nagle|ケン・ネーグル]]はこのデザインが気に入ったが、[[緑]]だけではなく全[[色]]に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は[[無色マナ]] | + | [[ワールドウェイク]]のリードデザイナーの[[Ken Nagle|ケン・ネーグル]]はこのデザインが気に入ったが、[[緑]]だけではなく全[[色]]に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は[[無色マナ]]1つを生むタップイン土地で、自身の能力によってアンタップ状態になるというものだったが、[[R&D]]では混乱する人もいた。 |
土地バージョンは壊れていることが判明したため、ケンは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/76 Worldwake Me Up Before You Go-Go]参照) | 土地バージョンは壊れていることが判明したため、ケンは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/76 Worldwake Me Up Before You Go-Go]参照) |
2012年8月5日 (日) 11:54時点における版
各種タップインのパーマネントを支援してくれるアーティファクト。
同時期のスタンダードにはタップイントライランドや隠れ家、2色ミシュラランドなどタップインの土地は多く、これを最初に置いておくことで失ったテンポを回復できるのならば採用は一考に値する。
モダンの12postでしばしば採用されていた。キーカードである雲上の座/Cloudpostやヴェズーヴァ/Vesuvaがタップインなので得られる恩恵が大きく、また原始のタイタン/Primeval Titanや風景の変容/Scapeshiftなどともシナジーを持つ。
- これを2つコントロールしていれば能力は2回誘発する。その間にマナを出せば疑似マナ加速。序盤に引いてこそのカードのため複数投入の価値があるのはありがたい。
- Time Vaultが戦場に出た時にアンタップさせて追加ターンを得られる。練達の変成者/Master Transmuterあたりが一緒にいれば無限ターンが可能。
- Thawing Glaciersは、それ自身も出てくる土地もタップインなので非常に相性がよい。さらに、これが複数あればさらにマナが出る。
- 忍術で出した忍者もアンタップされるので、ブロックに回せる。
開発秘話
このカードはゼンディカーの多くのタップイン土地のタップインを無効化するカードとしてデザインされた。
最初の案は「あなたがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で戦場に出る。」という能力を持つ1マナクリーチャーであった。しかし、これにはルールの注釈のように読めてしまう問題があり、ファイルには冗談で「すべてのクリーチャーは召喚酔いする」と付け加えられていたらしい。また、ルール上の問題もあったが、マーク・ゴットリーブは戦場に出た時に誘発する誘発型能力にすることでこのデザインを認めた。
ワールドウェイクのリードデザイナーのケン・ネーグルはこのデザインが気に入ったが、緑だけではなく全色に広めるべき能力とも考え、この能力を内蔵した土地にすることを試みた。その土地は無色マナ1つを生むタップイン土地で、自身の能力によってアンタップ状態になるというものだったが、R&Dでは混乱する人もいた。
土地バージョンは壊れていることが判明したため、ケンは次に1マナアーティファクトにすることを試み、精力の護符に至る。(→Worldwake Me Up Before You Go-Go参照)