炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand

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:1点[[火力]][[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]及び[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、[[ボードコントロール]]性能はあくまで最低限のもの。[[環境]]にどれだけ[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーではないため[[バジリスクの首輪/Basilisk Collar]]等で[[接死]]を付与して除去力を増す事ができないのは残念なところ。
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:[[ティム]]と同じ1点[[火力]]。歴代の[[チャンドラ]]の1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、[[ボードコントロール]]性能はあくまで最低限のもの。[[環境]]にどれだけ[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーではないため[[バジリスクの首輪/Basilisk Collar]]等で[[接死]]を付与して除去力を増す事ができないのは残念なところ。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:[[インスタント]]・[[ソーサリー]]のコピー。[[起動]]に[[マナ]]が要らないので、[[唱える]]ためのマナを余す必要がある[[余韻/Reverberate]]と比べても極めて使い易くなっている。[[赤]]い[[デッキ]]で単純に火力を倍化してもよいが、[[シングルシンボル]]による[[タッチ]]のしやすさを活かし、他の[[色]]の強力な[[呪文]]と組み合わせることもできる。20点[[ダメージ]]を与えられる[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]]などが候補か。
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:[[余韻/Reverberate]]に似た呪文のコピー。[[起動]]に[[マナ]]が要らないので、[[唱える]]ためのマナを余す必要がある余韻と比べても極めて使い易くなっている。[[赤]]い[[デッキ]]で単純に火力を倍化してもよいが、[[シングルシンボル]]による[[タッチ]]のしやすさを活かし、他の[[色]]の強力な[[呪文]]と組み合わせることもできる。20点[[ダメージ]]を与えられる[[ソリンの復讐/Sorin's Vengeance]]などが候補か。
 
:*[[電位の負荷/Volt Charge]]といった[[増殖]]付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、[[忠誠度]]が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
 
:*[[電位の負荷/Volt Charge]]といった[[増殖]]付き呪文をコピーすると、2回の増殖を行えるため、[[忠誠度]]が3以上の状態から-2能力を使えば、結果的に忠誠度は減らない。
 
:**特に[[テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit]]とは相性がよい。[[青]]を含まないデッキでも3マナ4[[引く|ドロー]]忠誠度変化なしと破格の性能を発揮する。
 
:**特に[[テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit]]とは相性がよい。[[青]]を含まないデッキでも3マナ4[[引く|ドロー]]忠誠度変化なしと破格の性能を発揮する。
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:*[[最下層民/Pariah]]をつけた[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、[[対戦相手]]とぬいぐるみ人形とあなたを対象に取ることで、合計18点のダメージが相手に飛んで行く。忠誠度を伸ばすために使う+1能力のダメージも合わせるとゲームエンド。
 
:*[[最下層民/Pariah]]をつけた[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、[[対戦相手]]とぬいぐるみ人形とあなたを対象に取ることで、合計18点のダメージが相手に飛んで行く。忠誠度を伸ばすために使う+1能力のダメージも合わせるとゲームエンド。
  
過去2体のチャンドラと比べると、最も[[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄く、能力も悪くないとある程度使いやすくなっている。登場時の[[スタンダード]]環境には強力な赤の4マナ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]がいるが、あちらはビートダウン・[[単色デッキ]]向け、こちらはコントロール・[[多色デッキ]]向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。
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過去2体のチャンドラと比べると、最も[[軽い|軽く]]、[[色拘束]]も薄く、能力も使いやすくなっている。登場時の[[スタンダード]]環境には強力な赤の4マナ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]、[[槌のコス/Koth of the Hammer]]がいるが、あちらはビートダウン・[[単色デッキ]]向け、こちらはコントロール・[[多色デッキ]]向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。
 
*初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。
 
*初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。
 
*炬火とはたいまつの火、またはかがり火のこと。これまでのチャンドラよりも火勢が落ち着いているイメージか。
 
*炬火とはたいまつの火、またはかがり火のこと。これまでのチャンドラよりも火勢が落ち着いているイメージか。

2011年7月16日 (土) 15:09時点における版


Chandra, the Firebrand / 炬火のチャンドラ (3)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炬火のチャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
[-6]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを最大6つまで対象とする。炬火のチャンドラはそれらにそれぞれ6点のダメージを与える。

3

基本セット2012で登場した3種類目のチャンドラ能力単体火力呪文コピー全体火力

+1能力
ティムと同じ1点火力。歴代のチャンドラの1番目の能力と比べるとずいぶん使いやすくなったが、ボードコントロール性能はあくまで最低限のもの。環境にどれだけタフネス1のクリーチャーが存在するかで大きく評価の変わる能力と言える。クリーチャーではないためバジリスクの首輪/Basilisk Collar等で接死を付与して除去力を増す事ができないのは残念なところ。
-2能力
余韻/Reverberateに似た呪文のコピー。起動マナが要らないので、唱えるためのマナを余す必要がある余韻と比べても極めて使い易くなっている。デッキで単純に火力を倍化してもよいが、シングルシンボルによるタッチのしやすさを活かし、他のの強力な呪文と組み合わせることもできる。20点ダメージを与えられるソリンの復讐/Sorin's Vengeanceなどが候補か。
-6能力
最大6つの対象に撃てる6点火力。ビートダウン相手はもちろん、タイタン・サイクルなど多くのフィニッシャー焼き払えるため、コントロール相手にも無駄になりにくい。もっとも、チャンドラ自身を忠誠度6まで守りきれる状況では、この能力の効果が薄い場合も多い。

過去2体のチャンドラと比べると、最も軽く色拘束も薄く、能力も使いやすくなっている。登場時のスタンダード環境には強力な赤の4マナプレインズウォーカー槌のコス/Koth of the Hammerがいるが、あちらはビートダウン・単色デッキ向け、こちらはコントロール・多色デッキ向けと異なる性格になっており、差別化はしやすい。

  • 初のシングルシンボルのプレインズウォーカーである。
  • 炬火とはたいまつの火、またはかがり火のこと。これまでのチャンドラよりも火勢が落ち着いているイメージか。

関連カード

サイクル

基本セット2012プレインズウォーカーサイクルギデオン・ジュラ/Gideon Juraソリン・マルコフ/Sorin Markov再録

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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