触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable
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[[クリーチャー]]のみならず[[プレイヤー]]までも一瞬で[[破壊]]してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうという[[フェイジ/Phage]]の設定に由来する。 | [[クリーチャー]]のみならず[[プレイヤー]]までも一瞬で[[破壊]]してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうという[[フェイジ/Phage]]の設定に由来する。 | ||
− | 強力な[[能力]]を持っている分、[[リアニメイト]] | + | 強力な[[能力]]を持っている分、[[リアニメイト]]などができないような激しい[[ペナルティ能力]]も持っているが、[[もみ消し/Stifle]]などで[[打ち消す]]、[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]や[[影武者/Body Double]]で[[コピー]]する、[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]を変身させるなど抜け道が無いわけではない。 |
[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで[[対戦相手]]に押し付ける[[コンボ]]も存在する。 | [[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで[[対戦相手]]に押し付ける[[コンボ]]も存在する。 | ||
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最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]の[[終了ステップ]]に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。 | 最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]の[[終了ステップ]]に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。 | ||
− | * | + | *このカードは「'''自分の[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接[[戦場に出す]]」では[[敗北]]能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。 |
**逆に、手札から唱えてさえいれば、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]ったかなどは考慮されない。 | **逆に、手札から唱えてさえいれば、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]ったかなどは考慮されない。 | ||
*[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たらゲームに負けてしまうので注意)。 | *[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たらゲームに負けてしまうので注意)。 | ||
*[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。 | *[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。 | ||
*[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]で[[ジェネラル]]に選択すると、戦場に出すことは困難。(ジェネラルは[[コマンド]]領域から唱えるため。) | *[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]で[[ジェネラル]]に選択すると、戦場に出すことは困難。(ジェネラルは[[コマンド]]領域から唱えるため。) | ||
− | **[[白金の天使/Platinum Angel]]を出すか[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]]を[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]で対戦相手に押し付けてから[[唱える]]、[[Nether Void]]や[[衰亡の加護/Withering Boon]]で[[打ち消す|打ち消し]]てから手札に回収して[[唱える]]、などすれば出せる。もっとも、他の[[黒]]の[[伝説のクリーチャー]]を[[ジェネラル]]にして[[デッキ]] | + | **[[白金の天使/Platinum Angel]]を出すか[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]]を[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]で対戦相手に押し付けてから[[唱える]]、[[Nether Void]]や[[衰亡の加護/Withering Boon]]で[[打ち消す|打ち消し]]てから手札に回収して[[唱える]]、などすれば出せる。もっとも、他の[[黒]]の[[伝説のクリーチャー]]を[[ジェネラル]]にして[[デッキ]]に入れた方がよいだろう。 |
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | *2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | ||
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/product/10ed/story4/index.html ドミニア英雄譚 ~触れられざる者フェイジ~] ([[タカラトミー]], 文:[[若月繭子]]) | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/product/10ed/story4/index.html ドミニア英雄譚 ~触れられざる者フェイジ~] ([[タカラトミー]], 文:[[若月繭子]]) | ||
*[[フェイジ/Phage]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[フェイジ/Phage]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[Phage the Untouchable]] ([[Magic Online Vanguard]]) | + | *[[Phage the Untouchable Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]]) |
*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]] |
2010年9月5日 (日) 13:09時点における版
Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)
触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
クリーチャーのみならずプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。
強力な能力を持っている分、リアニメイトなどができないような激しいペナルティ能力も持っているが、もみ消し/Stifleなどで打ち消す、ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelgangerや影武者/Body Doubleでコピーする、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterを変身させるなど抜け道が無いわけではない。
攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispersや泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで対戦相手に押し付けるコンボも存在する。
最大の問題点は、同オンスロート・ブロックの霊体の地滑り/Astral Slideを使われると、そのターンの終了ステップに敗北してしまうこと。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。
- このカードは「自分の手札」から「唱え」なければならず、「手札以外の領域から唱える」や「手札から直接戦場に出す」では敗北能力の誘発条件を満たしてしまう。遅延/Delayで打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。
- 歯と爪/Tooth and Nailなどで白金の天使/Platinum Angelと同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は常在型能力であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの誘発型能力なので、その解決より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が戦場を離れたらゲームに負けてしまうので注意)。
- 第10版のみのリミテッドおよび構築では、対戦相手によって強制的に戦場に出されるカードが歪んだ世界/Warp Worldくらいしかないので、割と安全に運用できる。
- エルダー・ドラゴン・ハイランダーでジェネラルに選択すると、戦場に出すことは困難。(ジェネラルはコマンド領域から唱えるため。)
- 白金の天使/Platinum Angelを出すか深淵の迫害者/Abyssal Persecutorを終わりなき囁き/Endless Whispersで対戦相手に押し付けてから唱える、Nether Voidや衰亡の加護/Withering Boonで打ち消してから手札に回収して唱える、などすれば出せる。もっとも、他の黒の伝説のクリーチャーをジェネラルにしてデッキに入れた方がよいだろう。
- 2008年1月のオラクル更新でゾンビのクリーチャー・タイプを獲得した。
参考
- 戦うフェイジ―1人のレジェンドと20の余談 (WotC, 文:Mark Rosewater, 英語)
- ドミニア英雄譚 ~触れられざる者フェイジ~ (タカラトミー, 文:若月繭子)
- フェイジ/Phage(背景世界/ストーリー用語)
- Phage the Untouchable Avatar (Magic Online Vanguard)
- カード個別評価:レギオン - レア
- カード個別評価:第10版 - レア