漆月魁渡/Kaito Shizuki

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[[神河:輝ける世界]]の重要人物である[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。
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[[神河:輝ける世界]]の重要人物である新たな[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[フェイズ・アウト]]する[[誘発型能力]]を有する。[[忠誠度能力]]は[[ルーター]]または[[ドロー]]、[[トークン]]の[[生成]]、[[青]]か[[黒]]のクリーチャーを[[サーチ]]する[[紋章]]。
  
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その[[ターン]]に[[戦場]]に出た場合は[[あなた]]の[[終了ステップ]]に[[フェイズ・アウト]]する。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに[[火力]]や[[除去]]で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。
  
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;-2能力
 
;-2能力
[[アンブロッカブル]]の[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また[[状況起因効果]]で消滅してしまうとはいえ、[[忍術]]とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で[[打点]]としては微弱なため、戦力として期待するなら[[装備品]]などでの[[強化]]が前提。
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[[アンブロッカブル]]の[[忍者]]・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また[[状況起因処理]]で消滅してしまうとはいえ、[[忍術]]とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で[[打点]]としては微弱なため、戦力として期待するなら[[装備品]]などでの[[強化]]が前提。
  
 
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;-7能力
[[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]を[[誘発]]させる[[紋章]]を得る。基本的に通った[[攻撃クリーチャー]]の数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルの[[アドバンテージ]]を得られるが、初期[[忠誠度]]が3、+能力が1刻みと[[カウンター (目印)|忠誠度カウンター]]を載せていくのはなかなか難しい。
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[[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]を[[誘発]]させる[[紋章]]を得る。基本的に通った[[攻撃クリーチャー]]の数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルの[[アドバンテージ]]を得られるが、初期[[忠誠度]]が3、+能力が1刻みと実現への道は遠い。
  
-7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提で[[デッキ]]を[[構築]]するのは無謀。基本は+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼いでいくのが役割。神河:輝ける世界では忍者や[[ならず者]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が定められているので、これもそれらのデッキに入れておくのが無難に優秀。単独で[[カード・アドバンテージ]]を稼げることを考えると[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での出番も十分に考えられる。
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-7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提で[[デッキ]]を[[構築]]するのは無謀。基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者や[[ならず者]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]が定められているので、これもそれらのデッキに入れておくのが無難か。単独で[[カード・アドバンテージ]]を稼げることを考えると[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での出番も十分に考えられる。
  
構築においては、[[チャンプアタック]]をアドバンテージにできる[[ゾンビ (デッキ)]]や[[プレインズウォーカー・コントロール|フレンズ]]型の[[青白黒コントロール]]で採用される姿が見られる。
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登場時の[[スタンダード]]においては、[[チャンプアタック]]をアドバンテージにできる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]や[[プレインズウォーカー・コントロール|フレンズ]]型の[[青白黒コントロール]]で採用される姿が見られる。
  
 
==ストーリー==
 
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==参考==
 
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*[[サーチカード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]

2022年3月6日 (日) 02:05時点における版


Kaito Shizuki / 漆月魁渡 (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
[+1]:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
[-2]:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。

3

神河:輝ける世界の重要人物である新たなプレインズウォーカーフェイズ・アウトする誘発型能力を有する。忠誠度能力ルーターまたはドロートークン生成のクリーチャーをサーチする紋章

誘発型能力

そのターン戦場に出た場合はあなた終了ステップフェイズ・アウトする。プレインズウォーカーにありがちな、出た返しに火力除去で落とされて終わり、という状況を防ぐことができる。これに伴いリスクが大きい-2能力も初っ端から強気に選べるので選択肢の多さも強みとなる。

+1能力

ドロー能力攻撃を行っていない場合はルーターになる。ローテーション時期が同じイニストラード:真夜中の狩り真紅の契り墓地利用がテーマなので、ルーターでも悪くはない。墓地利用を前提としていないのであれば、回避能力を持つクリーチャーと組み合わせて使うと毎ターンドローを狙える。

-2能力

アンブロッカブル忍者・クリーチャー・トークン生成。他の能力と相性がよく、単独でドローに繋ぐことが可能。また状況起因処理で消滅してしまうとはいえ、忍術とも相性はよく、トークン自体が忍者なのでサポートカードも共用できる。一方で打点としては微弱なため、戦力として期待するなら装備品などでの強化が前提。

-7能力

サボタージュ能力ライブラリーからの踏み倒し誘発させる紋章を得る。基本的に通った攻撃クリーチャーの数だけ踏み倒し、出てきたクリーチャーが更に続く踏み倒しの種として活躍できるように。使えれば勝ったも同然レベルのアドバンテージを得られるが、初期忠誠度が3、+能力が1刻みと実現への道は遠い。

-7能力まで到達するのは難しいので、奥義前提でデッキ構築するのは無謀。基本的には+1能力と-2能力を使って細かくアドバンテージを稼ぐ役割を担う。神河:輝ける世界では忍者やならず者部族シナジーが定められているので、これもそれらのデッキに入れておくのが無難か。単独でカード・アドバンテージを稼げることを考えるとコントロールでの出番も十分に考えられる。

登場時のスタンダードにおいては、チャンプアタックをアドバンテージにできるゾンビデッキフレンズ型の青白黒コントロールで採用される姿が見られる。

ストーリー

漆月魁渡(しづき かいと)/Kaito Shizuki神河/Kamigawa出身の人間/Humanプレインズウォーカー/Planeswalker。男性。姿を消した親友の皇/The emperorの行方を十年間探し続けていた。

詳細は漆月魁渡/Kaito Shizuki (ストーリー)を参照。

参考

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