カラーパイ

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(公式特集コラム)
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'''カラーパイ'''/''Color Pie''または'''カラーホイール'''/''Color Wheel''とは[[マジック]]において5つの[[色]]にそれぞれ割り当てられた機能的な特徴、及びその背後にある色ごとの思想の関係を指す言葉である。
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{{Otheruses|主に[[色]]ごとの思想や哲学|[[ゲーム]]上の[[メカニズム]]の割り当て|色の役割}}
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'''カラーパイ'''/''Color Pie''または'''カラーホイール'''/''Color Wheel''とは[[マジック]]において5つの[[色]]にそれぞれ割り当てられた機能的な特徴、およびその背後にある色ごとの思想の関係を指す言葉である。
  
 
==カラーパイを表す図==
 
==カラーパイを表す図==
 
カラーパイまたはカラーホイールは、たいてい5つの色を円形に並べた図で表現される。この図はマジックの[[カード]]の[[裏面]]をはじめ、マジックに関わる多くの場面で使われている。
 
カラーパイまたはカラーホイールは、たいてい5つの色を円形に並べた図で表現される。この図はマジックの[[カード]]の[[裏面]]をはじめ、マジックに関わる多くの場面で使われている。
  
色の並び順は固定されており、時計回りに白、青、黒、赤、緑と並ぶ。この並び方が色ごとの関係性を示すようになっている。円となった時、隣り合う色の組が[[友好色]]であり、向かい合う色の組が[[対抗色]]とされる。
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色の並び順は固定されており、時計回りに[[白]]、[[青]]、[[黒]]、[[赤]]、[[緑]]と並ぶ。この並び方が色ごとの関係性を示すようになっている。円となった時、隣り合う色の組が[[友好色]]であり、向かい合う色の組が[[対抗色]]とされる。
  
 
*ここで言う友好/対抗とは思想的な意味合いが強い。かつてはカードのデザインにおいても強く反映されており、「友好色同士で共に使うことによって利益を得られるカード」「友好色の[[色の組み合わせ]]の[[デッキ]]を推奨する[[2色地形]]」や、逆に「対抗色カードを狙って攻撃する[[色対策カード]]」「友好色のものより性能の劣る対抗色の2色地形」といったものが多数存在した。近年(特に[[マジック・オリジン]]以降)ではこういったデザインは控えられるようになっており、友好色/対抗色によるゲーム上の格差はごくわずかに留められている。[[対抗色]]の項も参照。
 
*ここで言う友好/対抗とは思想的な意味合いが強い。かつてはカードのデザインにおいても強く反映されており、「友好色同士で共に使うことによって利益を得られるカード」「友好色の[[色の組み合わせ]]の[[デッキ]]を推奨する[[2色地形]]」や、逆に「対抗色カードを狙って攻撃する[[色対策カード]]」「友好色のものより性能の劣る対抗色の2色地形」といったものが多数存在した。近年(特に[[マジック・オリジン]]以降)ではこういったデザインは控えられるようになっており、友好色/対抗色によるゲーム上の格差はごくわずかに留められている。[[対抗色]]の項も参照。
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==カラーパイの価値==
 
==カラーパイの価値==
 
カラーパイの役割とはそれぞれの色が何ができて、何が'''できない'''のかを定義することである。[[Mark Rosewater]]はカラーパイを[[トレーディングカードゲーム]]というアイデアや[[マナ]]のシステムと並ぶマジックの3本柱であり、とりわけ、各色にできないことがあり、それぞれの弱点が存在するという点が重要であると語っている。
 
カラーパイの役割とはそれぞれの色が何ができて、何が'''できない'''のかを定義することである。[[Mark Rosewater]]はカラーパイを[[トレーディングカードゲーム]]というアイデアや[[マナ]]のシステムと並ぶマジックの3本柱であり、とりわけ、各色にできないことがあり、それぞれの弱点が存在するという点が重要であると語っている。
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==機能の割り当て==
 
==機能の割り当て==
メカニズム面での各色の役割分担について重要な事は、役割は変化しうるということである。これについてMark Rosewaterは[http://mtg-jp.com/reading/translated/001731/ 混交の話]で「色の哲学」を不変の大きな円とすれば、「現在のメカニズム的実装(色の役割)」は大きな円の中にありその中を動きうる小さな円に当たる、と説明している。実際、ブロックのテーマを示すため、[[サイクル]]を完成させるため、フレイバーを表現するため、など他の様々な理由によってその時の色の役割から外れたカードはたびたび登場する。
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[[メカニズム]]面での各色の役割分担について重要な事は、役割は変化しうるということである。これについてMark Rosewaterは公式コラム[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/bleed-story-2011-06-13 The Bleed Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003965/ 混交の話]で「色の哲学」を不変の大きな円とすれば、「現在のメカニズム的実装(色の役割)」は大きな円の中にありその中を動きうる小さな円に当たる、と説明している。実際、[[カード・セット]]のテーマを示すため、[[サイクル]]を完成させるため、フレイバーを表現するため、など他の様々な理由によってその時の色の役割から外れたカードはたびたび登場する。
  
 
具体的なメカニズムの割り当ての詳細は[[色の役割]]のページを参照。
 
具体的なメカニズムの割り当ての詳細は[[色の役割]]のページを参照。
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==色の哲学と関係性==
 
==色の哲学と関係性==
 
色の哲学とはフレイバー的な「その色らしさ」を保証する背景思想であり、その色に属するキャラクターが持つであろう価値観である。それぞれに得手不得手があるというだけではなく、それぞれの世界の見方そのものが根本から異なるのだ。たとえ友好色であっても哲学を共有しているわけではなく、対立する箇所が比較的少なく協力できる箇所が多いということである。
 
色の哲学とはフレイバー的な「その色らしさ」を保証する背景思想であり、その色に属するキャラクターが持つであろう価値観である。それぞれに得手不得手があるというだけではなく、それぞれの世界の見方そのものが根本から異なるのだ。たとえ友好色であっても哲学を共有しているわけではなく、対立する箇所が比較的少なく協力できる箇所が多いということである。
  
ただし、色を定義するのはその哲学だけではない。よってその色に属する全ての[[クリーチャー]]が下記のような哲学に従っているわけではない。(例えば[[ゾンビ]]は利己的とは言い難いし、[[魚]]が完璧さを志向しているわけではない。)[http://markrosewater.tumblr.com/post/119201914623/do-you-think-its-an-important-feature-or-a]
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ただし、色を定義するのはその哲学だけではない。よってその色に属する全ての[[オブジェクト]]が下記のような哲学に従っているわけではない(例えば[[ゾンビ]](黒)は利己的とは言い難いし、[[魚]](青)が完璧さを志向しているわけではない<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/119201914623/do-you-think-its-an-important-feature-or-a Do you think it's an important feature or a...]([[Blogatog]] [[2015年]]5月17日)</ref>)。
  
 
===関係図===
 
===関係図===
思想はそれぞれ、5個隣のもの(円に並べたとき向かうあうもの)と対義語になっている。([http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/fcpics/taste/mc3_pie.jpg 参考])
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思想はそれぞれ、5個隣のもの(円に並べたとき向かうあうもの)と対義語になっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/magic-style-guide-part-1-2005-09-07 The Magic Style Guide (Part 1)](Savor The Flavor [[2005年]]9月7日 [[Matt Cavotta]]著)</ref>(道徳と非道徳、本能と技術など)。
  
(MORALITY-道徳とAMORALITY-非道徳、INSTINCT-本能とTECHNOLOGY-技術など)
 
 
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| style="background-color:#cfc"|'''相互依存'''<br />自然の<br />存続
 
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<!-- #ref("color_pie_turned.jpg",center,The Color Pie)
 
from http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mc3 -->
 
 
  
 
===[[白]]===
 
===[[白]]===
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白はまた光と防御の色であり、最も宗教性が強い色でもある。
 
白はまた光と防御の色であり、最も宗教性が強い色でもある。
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[[白#色の理念]]の項も参照。
  
 
===[[青]]===
 
===[[青]]===
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青はまた水と大気の色であり、非常に受動的で「遅い」色でもある。
 
青はまた水と大気の色であり、非常に受動的で「遅い」色でもある。
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[[青#色の理念]]の項も参照。
  
 
===[[黒]]===
 
===[[黒]]===
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黒はまた死と腐敗の色であり、個人主義的で自滅しやすい色でもある。
 
黒はまた死と腐敗の色であり、個人主義的で自滅しやすい色でもある。
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[[黒#色の理念]]の項も参照。
  
 
===[[赤]]===
 
===[[赤]]===
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赤はまた炎と破壊の色であり、最も近視眼的で刹那的な傾向が強い色でもある。
 
赤はまた炎と破壊の色であり、最も近視眼的で刹那的な傾向が強い色でもある。
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[[赤#色の理念]]の項も参照。
  
 
===[[緑]]===
 
===[[緑]]===
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緑は植物の色であると共に、保守的で心霊主義的な面が強く、不要な人為の象徴として最も[[アーティファクト]]を嫌う色でもある。
 
緑は植物の色であると共に、保守的で心霊主義的な面が強く、不要な人為の象徴として最も[[アーティファクト]]を嫌う色でもある。
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[[緑#色の理念]]の項も参照。
  
 
==公式特集コラム==
 
==公式特集コラム==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleed-story-2011-06-10 The Bleed Story]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0003965/ 混交の話](Making Magic 色の哲学とメカニズム的実装の変動性について)
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*色の哲学の記事[[2002年|2002]]-[[2004年]]版
**[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/great-white-way-revisited-2015-07-13 The Great White Way Revisited]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015289/ 再び大いなる白の道を](Making Magic 白の哲学の再訪記事)
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/great-white-way-2003-02-03 The Great White Way](News [[2003年]]2月3日 [[Mark Rosewater]]著)
**[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/true-blue-revisited-2015-07-20 True Blue Revisited]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015313/ 真の青への再訪](Making Magic 青の哲学の再訪記事)
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/true-blue-2003-08-11 True Blue]([[Making Magic]] 2003年8月11日 Mark Rosewater著)
**[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/black-revisited-2015-07-27 In the Black Revisited]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015337/ 再び訪れた黒の中で](Making Magic 黒の哲学の再訪記事)
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/black-2004-02-02 In the Black](Making Magic [[2004年]]2月2日 Mark Rosewater著)
**[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/seeing-red-revisited-2015-08-03 Seeing Red Revisited]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015455/ またまた真っ赤に](Making Magic 赤の哲学の再訪記事)
+
**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/seeing-red-2004-07-19-0 Seeing Red](Making Magic 2004年7月19日 Mark Rosewater著)
**[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/its-not-easy-being-green-revisited-2015-08-10 It's Not Easy Being Green Revisited]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015497/ 緑への再訪は簡単ではない](Making Magic 緑の哲学の再訪記事)
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/its-not-easy-being-green-2002-10-21-0 It's Not Easy Being Green](Making Magic [[2002年]]10月21日 Mark Rosewater著)
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014583/ クールな染み出しかた](Making Magic カラーパイの「染み出し」について)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/bleed-story-2011-06-13 The Bleed Story]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003965/ 混交の話](Feature [[2011年]]6月13日 Mark Rosewater著) - 色の哲学とメカニズム的実装の変動性について
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017374/ 色の協議会](Making Magic 2016年8月22日) - カラーパイを守るデザインチームについて
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*色の哲学の記事[[2015年]]版
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017951/ パイの戦い](Making Magic 2016年11月14日) - 対抗色の対立のカラーパイについて
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/great-white-way-revisited-2015-07-13 The Great White Way Revisited]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015289/ 再び大いなる白の道を](Making Magic [[2015年]]7月13日 Mark Rosewater著) - 白の哲学の再訪記事
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018604/ 友達でありがとう](Making Magic 2017年3月20日) - 友好色の協調のカラーパイについて
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/true-blue-revisited-2015-07-20 True Blue Revisited]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015313/ 真の青への再訪](Making Magic 2015年7月20日 Mark Rosewater著) - 青の哲学の再訪記事
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011225/ 我らは生きる](Making Magic 2014年9月29日) - 白黒緑の楔特集
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/black-revisited-2015-07-27 In the Black Revisited]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015337/ 再び訪れた黒の中で](Making Magic 2015年7月27日 Mark Rosewater著) - 黒の哲学の再訪記事
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011464/ 賢明な思考](Making Magic 2014年11月3日) - 青赤白の楔特集
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/seeing-red-revisited-2015-08-03 Seeing Red Revisited]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015455/ またまた真っ赤に](Making Magic 2015年8月3日 Mark Rosewater著) - 赤の哲学の再訪記事
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011498/ いち抜けました](Making Magic 2014年11月17日) - 赤白黒の楔特集
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/its-not-easy-being-green-revisited-2015-08-10 It's Not Easy Being Green Revisited]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015497/ 緑への再訪は簡単ではない](Making Magic 2015年8月10日 Mark Rosewater著) - 緑の哲学の再訪記事
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014286/ 何としても](Making Magic 2015年2月2日) - 黒緑青の楔特集
+
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた](Making Magic 2015年4月6日 Mark Rosewater著) - カラーパイの「染み出し、[[曲げ]]、[[折れ]]」について
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014448/ 艱難汝を玉にす](Making Magic 2015年2月23日) - 緑青赤の楔特集
+
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/council-colors-2016-08-22 The Council of Colors]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017374/ 色の協議会](Making Magic [[2016年]]8月22日 Mark Rosewater著) - [[色の協議会]]について
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030771/ いろいろな返答](Making Magic 2018年7月16日) - 色に対する質問を色のロールプレイで回答する
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/pie-fights-2016-11-14 Pie Fights]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017951/ パイの戦い](Making Magic 2016年11月14日 Mark Rosewater著) - [[対抗色]]の対立のカラーパイについて
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032807/ さらにいろいろな返答](Making Magic 2019年7月29日) - ロールプレイ記事第2弾
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/thank-you-being-friend-2017-03-20 Thank You for Being a Friend]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018604/ 友達でありがとう](Making Magic 2017年3月20日 Mark Rosewater著) - [[友好色]]の協調のカラーパイについて
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*[[色の組み合わせ#3色の組み合わせ|楔3色]]特集
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/we-will-survive-2014-09-29 We Will Survive]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011225/ 我らは生きる](Making Magic [[2014年]]9月29日 [[Mark Rosewater]]著) - [[白黒緑]]の楔特集
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/smart-thinking-2014-11-03 Smart Thinking]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011464/ 賢明な思考](Making Magic [[2014年]]11月3日 [[Mark Rosewater]]著) - [[青赤白]]の楔特集
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/finishing-first-2014-11-17 Finishing First]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011498/ いち抜けました](Making Magic [[2014年]]11月17日 [[Mark Rosewater]]著) - [[赤白黒]]の楔特集
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/whatever-it-takes-2015-02-02 Whatever It Takes]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014286/ 何としても](Making Magic [[2015年]]2月2日 [[Mark Rosewater]]著) - [[黒緑青]]の楔特集
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/what-doesnt-kill-you-makes-you-stronger-2015-02-23 What Doesn't Kill You Makes You Stronger]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014448/ 艱難汝を玉にす](Making Magic [[2015年]]2月23日 [[Mark Rosewater]]著) - [[緑青赤]]の楔特集
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/colorful-replies-2018-07-16 Colorful Replies]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030771/ いろいろな返答](Making Magic [[2018年]]7月16日 Mark Rosewater著) - 色に対する質問を色のロールプレイで回答する
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/return-colorful-replies-2019-07-29 Return of Colorful Replies]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032807/ さらにいろいろな返答](Making Magic [[2019年]]7月29日 Mark Rosewater著) - ロールプレイ記事第2弾
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
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2020年3月4日 (水) 16:09時点における版

カラーパイ/Color Pieまたはカラーホイール/Color Wheelとはマジックにおいて5つのにそれぞれ割り当てられた機能的な特徴、およびその背後にある色ごとの思想の関係を指す言葉である。

目次

カラーパイを表す図

カラーパイまたはカラーホイールは、たいてい5つの色を円形に並べた図で表現される。この図はマジックのカード裏面をはじめ、マジックに関わる多くの場面で使われている。

色の並び順は固定されており、時計回りにと並ぶ。この並び方が色ごとの関係性を示すようになっている。円となった時、隣り合う色の組が友好色であり、向かい合う色の組が対抗色とされる。

  • ここで言う友好/対抗とは思想的な意味合いが強い。かつてはカードのデザインにおいても強く反映されており、「友好色同士で共に使うことによって利益を得られるカード」「友好色の色の組み合わせデッキを推奨する2色地形」や、逆に「対抗色カードを狙って攻撃する色対策カード」「友好色のものより性能の劣る対抗色の2色地形」といったものが多数存在した。近年(特にマジック・オリジン以降)ではこういったデザインは控えられるようになっており、友好色/対抗色によるゲーム上の格差はごくわずかに留められている。対抗色の項も参照。

カラーパイの価値

カラーパイの役割とはそれぞれの色が何ができて、何ができないのかを定義することである。Mark Rosewaterはカラーパイをトレーディングカードゲームというアイデアやマナのシステムと並ぶマジックの3本柱であり、とりわけ、各色にできないことがあり、それぞれの弱点が存在するという点が重要であると語っている。

機能の割り当て

メカニズム面での各色の役割分担について重要な事は、役割は変化しうるということである。これについてMark Rosewaterは公式コラムThe Bleed Story/混交の話で「色の哲学」を不変の大きな円とすれば、「現在のメカニズム的実装(色の役割)」は大きな円の中にありその中を動きうる小さな円に当たる、と説明している。実際、カード・セットのテーマを示すため、サイクルを完成させるため、フレイバーを表現するため、など他の様々な理由によってその時の色の役割から外れたカードはたびたび登場する。

具体的なメカニズムの割り当ての詳細は色の役割のページを参照。

色の哲学と関係性

色の哲学とはフレイバー的な「その色らしさ」を保証する背景思想であり、その色に属するキャラクターが持つであろう価値観である。それぞれに得手不得手があるというだけではなく、それぞれの世界の見方そのものが根本から異なるのだ。たとえ友好色であっても哲学を共有しているわけではなく、対立する箇所が比較的少なく協力できる箇所が多いということである。

ただし、色を定義するのはその哲学だけではない。よってその色に属する全てのオブジェクトが下記のような哲学に従っているわけではない(例えばゾンビ(黒)は利己的とは言い難いし、(青)が完璧さを志向しているわけではない[1])。

関係図

思想はそれぞれ、5個隣のもの(円に並べたとき向かうあうもの)と対義語になっている[2](道徳と非道徳、本能と技術など)。

保守 平和 法則 知性 全知 不活発 利己主義 全能 偏執 無謀 行動 自由 素朴 生長 自然
道徳
精神の
法則
秩序
人間の
法則
論理
知的な
思考
技術
知的な
応用
寄生
犠牲を
顧みぬ
利己主義
非道徳
他の全て
に対する
利己主義
混沌
自発的
行動
衝動
感情的
行動
本能
自然の
判断
相互依存
自然の
存続

白は平和を求める。白は社会全体が互いに助け合い、秩序を尊重し、平和に暮らすことができる世界を実現することが可能だと信じている。ただしそのためには各人の努力が必要である。平和な社会を守りまた広めるために、白は道徳と法に価値を置き、その仕組みを固く維持しようとする。白は全ての個人が全体のために行動することを求め、道徳や法に反する個人は捕らえられ罰されねばならないと考える。

白はまた光と防御の色であり、最も宗教性が強い色でもある。

白#色の理念の項も参照。

青は完璧を求める。青は全ての者が生まれた時は無地のキャンバスであり、その方法さえ知れば、各人が望む限りの者になることが出来ると信じている。それを実現するために、青は知識を求め、時間を掛けてそれを理解しようとする。青は可能性を広めること自体が害になるとは考えない。カラー・ホイール上で白と黒の間に位置する青は、社会の価値については中立的であり、個人の進歩を促進しそれ自体も進歩するような共同体は賞賛するが、進歩を抑圧するような共同体は否定する。

青はまた水と大気の色であり、非常に受動的で「遅い」色でもある。

青#色の理念の項も参照。

黒はを求める。黒は自身を現実主義者だと考える。黒は詰まるところ、世界の誰もが自分自身を一番に守ろうとするのであり、世界とは強者が弱者を支配し搾取する場所だと考える。そのために黒は力を渇望し、力を増すためあらゆる好機を逃さない。黒は道徳や正義や良心などと言うものは見せ掛けの嘘っぱちであると考え、力を得るためにはありとあらゆる手段を用いる。黒は間違いなく利己的だが、直ちに悪というわけではない。黒からすれば、個人それぞれが自己の利益を最大化しようとすることで世界は回っているのだ。

黒はまた死と腐敗の色であり、個人主義的で自滅しやすい色でもある。

黒#色の理念の項も参照。

赤は自由を求める。人生で最も重要なこととは、自分の感情に従って自分が望むことを望むときに行うことだと信じている。赤はその時々で変化する心をありのままに受け止める。そのために赤は無秩序を許容し法や規則を嫌う。黒とは異なり、赤が指針とするのは自分の利益ではなく自分の感覚である。これには友情、愛情、忠誠心なども含まれる。よって自分の利益を投げ打って他者のために尽くすこともまた赤の取りうる行動の一つである。

赤はまた炎と破壊の色であり、最も近視眼的で刹那的な傾向が強い色でもある。

赤#色の理念の項も参照。

緑は受容を求める。世界が自然のまま、ありのままに存在することが正しいのだと考える。すべての生命は自然の秩序の一部として相互に依存しあっている。緑は人に必要なことは、その秩序を知ってその中で生まれもった役割を受け入れることだと考える。緑は世界が人為に干渉されず、その自然な姿のまま広がっていくことだけを望む。白と異なり、緑は秩序とは人の手で組み上げるものではなく、元からあるものだと考える。

緑は植物の色であると共に、保守的で心霊主義的な面が強く、不要な人為の象徴として最もアーティファクトを嫌う色でもある。

緑#色の理念の項も参照。

公式特集コラム

脚注

  1. Do you think it's an important feature or a...Blogatog 2015年5月17日)
  2. The Magic Style Guide (Part 1)(Savor The Flavor 2005年9月7日 Matt Cavotta著)

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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