超過

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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]ではイゼット団の[[色]]である[[青]]と[[赤]]に割り振られ、[[統率者2015]]でもイゼット団の呪文として登場した。
 
[[ラヴニカへの回帰ブロック]]ではイゼット団の[[色]]である[[青]]と[[赤]]に割り振られ、[[統率者2015]]でもイゼット団の呪文として登場した。
  
[[モダンホライゾン]]では逆に[[白]]、[[黒]]、[[緑]]のみに存在し、超過が[[デメリット]]となる[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]も登場した。
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[[モダンホライゾン]]では逆に[[白]]、[[黒]]、[[緑]]のみに存在し、超過で唱えると不利益ももたらす[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]も登場した。
  
 
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*デザインの元となったのは、[[The Great Designer Search]]での[[Kenneth Nagle]]の提出案の中に含まれていた'''分散'''/''Dispersion''というメカニズムである。さらにその着想元となったのは[[放射/Radiate]]。
 
*デザインの元となったのは、[[The Great Designer Search]]での[[Kenneth Nagle]]の提出案の中に含まれていた'''分散'''/''Dispersion''というメカニズムである。さらにその着想元となったのは[[放射/Radiate]]。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]におけるイゼットのキーワードである[[複製]]とはよく似ている。さらに言えば、どちらも「コスト小、効果小」と「コスト大、効果大」を選択できるという、[[キッカー]]の系譜に連なるメカニズムである。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]におけるイゼットのキーワードである[[複製]]とはよく似ている。さらに言えば、どちらも「コスト小、効果小」と「コスト大、効果大」を選択できるという、[[キッカー]]の系譜に連なるメカニズムである。
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**基本的にはこれに沿ったデザインがなされているが、前述の[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]はデザイン空間の拡張として「コスト大、効果小」と「コスト小、効果大(デメリットあり)」を選ぶという試みが取られている。
 
*同じ英語名を持つ[[カード]]に[[過負荷/Overload]]がある。
 
*同じ英語名を持つ[[カード]]に[[過負荷/Overload]]がある。
  

2020年4月27日 (月) 10:10時点における版

超過/Overload
種別 常在型能力
登場セット ラヴニカへの回帰
ドラゴンの迷路
統率者2015
モダンホライゾン
CR CR:702.96

超過(ちょうか)/Overloadは、ラヴニカへの回帰で初登場したキーワード能力。これを持つカードスタック上にある間に機能する常在型能力2つからなる。


Cyclonic Rift / サイクロンの裂け目 (1)(青)
インスタント

あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過(6)(青)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)


定義

超過 [コスト]は以下の2つの常在型能力からなる。

日本語版は文法の関係で理解しにくいため、注釈文に変更後の効果がそのまま書いてある。

解説

ラヴニカへの回帰でイゼット団/The Izzetに割り振られたキーワード。単体への呪文の効果が全体へと拡大する、直感的にわかりやすいが大胆な能力

ラヴニカへの回帰ブロックではイゼット団のであるに割り振られ、統率者2015でもイゼット団の呪文として登場した。

モダンホライゾンでは逆にのみに存在し、超過で唱えると不利益ももたらす精神の掻き寄せ/Mind Rakeも登場した。

ルール

その他

  • 超過を持つすべての呪文は、何らかのオブジェクトのうち、「あなたがコントロールする」または「あなたがコントロールしていない」もの1つを対象に取る。基本的に利益をもたらすものが前者、不利益をもたらすものが後者となっている。
  • デザインの元となったのは、The Great Designer SearchでのKenneth Nagleの提出案の中に含まれていた分散/Dispersionというメカニズムである。さらにその着想元となったのは放射/Radiate
  • ラヴニカ・ブロックにおけるイゼットのキーワードである複製とはよく似ている。さらに言えば、どちらも「コスト小、効果小」と「コスト大、効果大」を選択できるという、キッカーの系譜に連なるメカニズムである。
    • 基本的にはこれに沿ったデザインがなされているが、前述の精神の掻き寄せ/Mind Rakeはデザイン空間の拡張として「コスト大、効果小」と「コスト小、効果大(デメリットあり)」を選ぶという試みが取られている。
  • 同じ英語名を持つカード過負荷/Overloadがある。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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