接死
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*[[先制攻撃]]との相性もよい。自身のパワーが接触したクリーチャーのタフネスに達していなくても無傷で仕留めることができるため。 | *[[先制攻撃]]との相性もよい。自身のパワーが接触したクリーチャーのタフネスに達していなくても無傷で仕留めることができるため。 | ||
*[[Mark Rosewater]]はバジリスク能力をキーワード化した理由として、バジリスク能力が頻繁に使われていたことと、バラバラだったバジリスク能力の[[テンプレート]]をキーワード化により一元化させること、TCG『[[デュエル・マスターズ]]』で接死にあたる能力が優れた主要能力として使われていたことを挙げている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/keyword-play-2007-06-18 Keyword Play](Making Magic [[2007年]]6月18日 Mark Rosewater著)</ref>。 | *[[Mark Rosewater]]はバジリスク能力をキーワード化した理由として、バジリスク能力が頻繁に使われていたことと、バラバラだったバジリスク能力の[[テンプレート]]をキーワード化により一元化させること、TCG『[[デュエル・マスターズ]]』で接死にあたる能力が優れた主要能力として使われていたことを挙げている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/keyword-play-2007-06-18 Keyword Play](Making Magic [[2007年]]6月18日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
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2019年4月22日 (月) 19:39時点における版
接死(せっし)/Deathtouchは、未来予知で制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。
接死/Deathtouch | |
---|---|
種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.2 |
クリーチャー — バジリスク(Basilisk)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
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定義
最後に状況起因処理をチェックした以降に接死を持つ発生源からのダメージを与えられた、タフネスが0よりも大きいクリーチャーは、状況起因処理によって破壊される。
接死を持つ発生源から0点でない戦闘ダメージがいずれかのクリーチャーに割り振られた場合、戦闘ダメージの割り振りが適正かどうかを判断する上で、それはそのクリーチャーのタフネスにかかわらず致死ダメージであるとみなす。
解説
いわゆる「バジリスク能力」を元にしたキーワード能力。基本セット2010の際に誘発ではなく状況起因処理での破壊に変更されると共に常磐木キーワード能力として採用された。
色の役割としては黒と緑が得意とし、黒は疫病や暗殺技能、緑は生物性の毒や酸液のイメージである。
ルール
- 接死により破壊されるルールは、戦闘ダメージに限らず、あらゆるダメージに適用される。
- ダメージがすべて軽減されてしまった場合、ダメージを与えたことにならないので、状況起因処理によって破壊されることもない。
- 接死を持つクリーチャーが戦闘に参加して戦闘ダメージを割り振る場合も、通常通りダメージ割り振り順を決め、それを守らなくてはならない。
- 接死を持つクリーチャーのダメージを1点以上割り振ると、それは致死ダメージであるとみなされるため、相手のタフネスに関係なく、次のダメージ割り振り順のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れるようになる。
- 接死持ちからのダメージがタフネスに関係なく致死ダメージとみなされるのは、戦闘ダメージを割り振る時だけである。
- 破壊不能持ちクリーチャーが接死持ちからタフネス未満のダメージを受けてから、(同じターンの)次の状況起因処理のチェック以降に破壊不能を失った場合、そのクリーチャーは致死ダメージを受けていないので破壊されない。接死の定義により、接死でも破壊されない。
- 接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーが、同時に自身のタフネスを上回るダメージを受けている場合でも、状況起因処理では1回の破壊として処理される。つまり、1回の再生で両方の条件による破壊を防げる。
- 破壊は状況起因処理として行われるため、ダメージを与えられてから破壊されるまでの間に対応して何かすることはできない。再生や生け贄などはダメージが与えられる前に行う必要がある。
- 接死を持つ発生源がどこにあるかを問わない。戦場にない接死を持つカードがダメージを与える場合にも破壊される(例:無私の浄霊者/Selfless Exorcistによって追放された接死持ちカードが与えるダメージ)。
- ダメージを与える前にそのオブジェクトが元の領域を離れていた場合、最後の情報が用いられる。
- 1つのオブジェクトに複数の接死があっても効果は変わらない。
旧ルール
最初のルール
未来予知で制定された当初は「このパーマネントがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」という誘発型能力であり、未来予知より前に登場した残酷な詐欺師/Cruel Deceiverと猛毒の牙/Venomous Fangsは、一時期、接死を用いたルール文章に変更されていた(これらは2009年7月11日のオラクル更新で元に戻された)。
基本セット2010での改定
1回目の改定は、基本セット2010発売に伴う総合ルールの更新により行われた。
基本セット2010での戦闘ダメージのルール変更により、可能な限り致死ダメージを割り振らなければいけなくなったが、それでは複数のクリーチャーにダメージを分割できないため、接死を持つクリーチャーからの戦闘ダメージは、例外的に変更前の割り振りルールが適用されるようになった。
また、誘発型能力ではなくなり、最後に状況起因処理をチェックした以降に接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理によって破壊されるようになった。
これにより、主に以下の点が変化した。
- 接死持ちから受けたダメージにより致死ダメージに達した場合、改定前はまず致死ダメージによる状況起因処理で破壊されたあと、接死の誘発型能力でもう一度破壊されていた。改定後はこの場合でも1回の破壊である。つまり、必要な「再生の盾」の数が2個から1個に減った。
- 複数の接死を持つ場合、改定前はその数だけ破壊効果が誘発するため「再生の盾」が複数回必要であった。改定後のルールでは接死が1つの場合と変わらない。
- 接死を持つパーマネントがダメージを与える前に戦場を離れた場合、改定前は戦場にいないので誘発型能力は誘発せず、破壊されなかった。改定後は最後の情報を参照するので、接死持ちからダメージを受けたクリーチャーは破壊される。
ウィザーズ社はルール変更の理由として、旧ルールは致死ダメージと接死で2回再生する必要があるなど、不必要に直感的ではない問題を持っていたことを挙げている[1]。
基本セット2011での改定
2回目の改定は、基本セット2011発売に伴う総合ルールの更新により行われた。現在のルールはこの時に改定されたルールである。
戦闘ダメージの割り振りに関する例外が取り除かれるとともに、ダメージ割り振り時に接死持ちが1点でもダメージを割り振ったら致死ダメージとみなされるように変更された。
その他
- 特に初心者が、注釈文を「ダメージを与えたとき、このクリーチャーが破壊されてしまう」というペナルティ能力に誤読することがままある。もちろん破壊されるのは、接死を持つクリーチャーのほうでなく、ダメージを与えられたクリーチャーのほうである。
- トランプルとの相性がよい。ブロック・クリーチャーに対してそれぞれ1点を割り振れば、残りをすべてプレイヤー(かプレインズウォーカー)に割り振れるため。トランプルの項目も参照。
- ただし、接死とトランプルを一緒に持つカードは石塚の放浪者/Cairn Wandererのようなキーワード能力をすべて得られるタイプのカード以外は存在しない[2]。
- 先制攻撃との相性もよい。自身のパワーが接触したクリーチャーのタフネスに達していなくても無傷で仕留めることができるため。
- Mark Rosewaterはバジリスク能力をキーワード化した理由として、バジリスク能力が頻繁に使われていたことと、バラバラだったバジリスク能力のテンプレートをキーワード化により一元化させること、TCG『デュエル・マスターズ』で接死にあたる能力が優れた主要能力として使われていたことを挙げている[3]。
脚注
- ↑ Magic 2010 Rules Changes(News 2009年6月10日 Aaron Forsythe, Mark L. Gottlieb著)
- ↑ "Can I Help You?"/「お電話ありがとうございます」(Making Magic 2016年12月12日 Mark Rosewater著)
- ↑ Keyword Play(Making Magic 2007年6月18日 Mark Rosewater著)
参考
- The Touch of Death/死の接触(Beyond the Basics 2017年7月20日 Gavin Verhey著)
- 「接死」でテキスト検索
- キーワード能力
- 常磐木
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.2 接死/Deathtouch
- 702.2a 接死は常在型能力である。
- 702.2b 最後に状況起因処理をチェックした以降に接死を持つ発生源からのダメージを受けた、タフネスが0よりも大きいクリーチャーは、状況起因処理によって破壊される。rule 704 参照。
- 702.2c 0点でない戦闘ダメージが接死を持つ発生源によってクリーチャーに割り振られた場合、戦闘ダメージの割り振りが適正かどうかを判断する上で、それはそのクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージ として扱われる。rule 510.1c-d 参照。
- 702.2d 接死のルールは接死 ダメージを与えるオブジェクトがどの領域にあっても機能する。
- 702.2e 効果によってダメージを与える前にそのオブジェクトが領域を移動した場合、そのオブジェクトが接死を持つかどうかを決定するために最後の情報が用いられる。
- 702.2f 1つのオブジェクトに複数の接死があっても効果は変わらない。
- 702.2 接死/Deathtouch
- 702 キーワード能力