隔離するタイタン/Sundering Titan
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Sundering Titan}} | {{#card:Sundering Titan}} | ||
− | [[戦場に出る|戦場に出]]たときと[[戦場を離れる|離れ]]たときのそれぞれで[[土地]]を大量に[[破壊]]する[[ | + | [[戦場に出る|戦場に出]]たときと[[戦場を離れる|離れ]]たときのそれぞれで[[土地]]を大量に[[破壊]]する[[大型クリーチャー|巨大]][[アーティファクト・クリーチャー]]。特に[[多色]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して強力で、あっという間に[[マナ基盤]]をずたずたにする。 |
− | [[マナ・コスト]]は非常に[[重い]]が、たいてい[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[修繕/Tinker]]で[[サーチ]]兼[[コスト]] | + | [[マナ・コスト]]は非常に[[重い]]が、たいてい[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[修繕/Tinker]]で[[サーチ]]兼[[コスト]]踏み倒しで直接戦場に出るためほとんどデメリットになっていない。[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で[[コピー]]を出すとさらに大変なことに。 |
− | [[デュアルランド]]の存在する[[環境]]ではさらに強力。自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の[[基本土地タイプ]]を[[対戦相手]]も持っている可能性が高いため、一方的に被害を与えやすい。[[エクステンデッド]] | + | [[デュアルランド]]や[[ショックランド]]の存在する[[環境]]ではさらに強力。自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の[[基本土地タイプ]]を[[対戦相手]]も持っている可能性が高いため、一方的に被害を与えやすい。[[エクステンデッド]]では[[ラヴニカ・ブロック]]でショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わない[[青]]系[[ウルザトロン]]([[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]、[[青緑トロン#エクステンデッド|青緑トロン]])でも[[フィニッシャー]]として多く採用されていた。 |
[[モダン]]でも同様に[[ウルザトロン#モダン|赤緑トロン]]や[[青単トロン#モダン|青単トロン]]で採用されることがある。[[レガシー]]では[[MUD#レガシー|MUD]]のフィニッシャーの1つ。 | [[モダン]]でも同様に[[ウルザトロン#モダン|赤緑トロン]]や[[青単トロン#モダン|青単トロン]]で採用されることがある。[[レガシー]]では[[MUD#レガシー|MUD]]のフィニッシャーの1つ。 | ||
− | [[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[Mana Drain]] | + | [[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[Mana Drain]]等から高速[[召喚]]される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。 |
*当初は全く見向きされていなかった([[カスレア]]扱い)。 | *当初は全く見向きされていなかった([[カスレア]]扱い)。 | ||
− | *[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく[[ | + | *[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく[[基本でない土地]]対策にはならない。しかしその性質も自らの[[ウルザランド]]を巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドやショックランドは例外なのであまり問題視されない。 |
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。 | *[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。 | ||
− | + | [[2004年]]9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも[[2012年]]6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定。 | |
==ルール== | ==ルール== | ||
23行: | 23行: | ||
まず、この能力は[[対象]]をとっていないことに注意。そのため破壊する土地の選択は、能力の[[誘発]]時ではなく、[[解決]]時に行う。 | まず、この能力は[[対象]]をとっていないことに注意。そのため破壊する土地の選択は、能力の[[誘発]]時ではなく、[[解決]]時に行う。 | ||
*各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。 | *各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。 | ||
− | *[[被覆]]や[[呪禁]] | + | *[[被覆]]や[[呪禁]]で守られている土地でも問題なく破壊できる。 |
*「選んで破壊する」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込んで[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりして被害を軽減したりできない。 | *「選んで破壊する」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込んで[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりして被害を軽減したりできない。 | ||
2015年8月15日 (土) 11:40時点における版
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。
7/10戦場に出たときと離れたときのそれぞれで土地を大量に破壊する巨大アーティファクト・クリーチャー。特に多色コントロールデッキに対して強力で、あっという間にマナ基盤をずたずたにする。
マナ・コストは非常に重いが、たいてい歯と爪/Tooth and Nailや修繕/Tinkerでサーチ兼コスト踏み倒しで直接戦場に出るためほとんどデメリットになっていない。鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerでコピーを出すとさらに大変なことに。
デュアルランドやショックランドの存在する環境ではさらに強力。自分のコントロールしている土地の基本土地タイプを対戦相手も持っている可能性が高いため、一方的に被害を与えやすい。エクステンデッドではラヴニカ・ブロックでショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わない青系ウルザトロン(青白トロン、青緑トロン)でもフィニッシャーとして多く採用されていた。
モダンでも同様に赤緑トロンや青単トロンで採用されることがある。レガシーではMUDのフィニッシャーの1つ。
ヴィンテージ環境ではMishra's Workshop、修繕/Tinker、ゴブリンの溶接工/Goblin Welder、Mana Drain等から高速召喚される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。
- 当初は全く見向きされていなかった(カスレア扱い)。
- 土地破壊カードとしてはやや珍しく基本でない土地対策にはならない。しかしその性質も自らのウルザランドを巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドやショックランドは例外なのであまり問題視されない。
- 希望の化身/Avatar of Hopeに続くタフネス偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーはリバイアサン/Leviathanをはじめ10/10など正方のP/Tを持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の世界の源獣/Genju of the Realmや9/14の土着のワーム/Autochthon Wurmなどに塗り替えられる。
2004年9月20日よりプリズマティックで禁止カードに指定される。また統率者戦でも2012年6月20日(Magic Onlineでは6月27日)より禁止カードに指定。
ルール
よく「能力の意味がわからない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい能力なのは確かである。大雑把に言ってしまえば「各基本土地タイプ(平地・島・沼・山・森)を持つ土地を1枚ずつ選んで破壊する」という能力なのだが、挙動がやや特殊である。
- この能力は明確なメリットとして機能しているため、トーナメントでも使用頻度が高くなり、しばしばルールに関する質問が出されることにもなった。
まず、この能力は対象をとっていないことに注意。そのため破壊する土地の選択は、能力の誘発時ではなく、解決時に行う。
- 各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。
- 被覆や呪禁で守られている土地でも問題なく破壊できる。
- 「選んで破壊する」が一連の効果であり、その間に割り込んで手札に戻したり生け贄に捧げたりして被害を軽減したりできない。
「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは、次の5つすべてを行うということである。
- 戦場に出ている平地のうち1枚をあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
- 戦場に出ている島のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
- 戦場に出ている沼のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
- 戦場に出ている山のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
- 戦場に出ている森のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。