マナ吸収/Mana Drain

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[[ヴィンテージ]]において[[Force of Will]]と双璧をなす[[打ち消す|カウンター]]の1つ。Force of Willを除いて[[青]]の非[[制限カード]]の中で最強とされる(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/44 Crafting a Vintage]参照)。
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[[ヴィンテージ]]において[[意志の力/Force of Will]]と双璧をなす[[打ち消す|カウンター]]の1つ。意志の力を除いて[[青]]の非[[制限カード]]の中で最強とされる(→[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/crafting-vintage-2009-06-25 Crafting a Vintage]参照)。
  
 
[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとっては貴重な[[マナ加速]]になる。パーミッションは普通、[[打ち消す|打ち消し]]用[[マナ]]を確保したまま重要[[カード]]を使えるような[[マナ基盤]]ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。
 
[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとっては貴重な[[マナ加速]]になる。パーミッションは普通、[[打ち消す|打ち消し]]用[[マナ]]を確保したまま重要[[カード]]を使えるような[[マナ基盤]]ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。
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*「[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]で呪文を打ち消すと、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
 
*「[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]で呪文を打ち消すと、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
 
*次のターンに[[X火力]]に繋げてゲームを決める時など、自身の呪文を打ち消すこともある。
 
*次のターンに[[X火力]]に繋げてゲームを決める時など、自身の呪文を打ち消すこともある。
*ヴィンテージにおける3強の一角を占めるカード。[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]、[[Mishra's Workshop]]が他の2者。(→[http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af95 Cards are for Playing, not Banning!]([http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html 邦訳])参照)
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*ヴィンテージにおける3強の一角を占めるカード。[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]、[[Mishra's Workshop]]が他の2者。(→[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/cards-are-playing-not-banning-2005-12-02 Cards are for Playing, not Banning!]([http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html 邦訳])参照)
 
*一部のデッキでは[[Mox]]などを使用する上での安定性の面から、これよりも[[マナ漏出/Mana Leak]]が優先されることもある。また、[[コンボデッキ]]では概ね[[目くらまし/Daze]]などの[[ピッチスペル]]が優先される。マジックに厳密な意味での最強は存在しない。
 
*一部のデッキでは[[Mox]]などを使用する上での安定性の面から、これよりも[[マナ漏出/Mana Leak]]が優先されることもある。また、[[コンボデッキ]]では概ね[[目くらまし/Daze]]などの[[ピッチスペル]]が優先される。マジックに厳密な意味での最強は存在しない。
 
*{{Gatherer|id=1491|イラスト}}に描かれている赤い生物は、遥か後の[[時のらせん]]でカード化した[[吸収するウェルク/Draining Whelk]]の幼体である。{{Gatherer|id=111057|吸収するウェルクのイラスト}}でも隅の方にこれが描かれているのが確認できる。
 
*{{Gatherer|id=1491|イラスト}}に描かれている赤い生物は、遥か後の[[時のらせん]]でカード化した[[吸収するウェルク/Draining Whelk]]の幼体である。{{Gatherer|id=111057|吸収するウェルクのイラスト}}でも隅の方にこれが描かれているのが確認できる。
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*公式カードガイドには「今こんなカードをデザインしたら開発チームは全員バスに轢かれるね」と書かれている。
 
*公式カードガイドには「今こんなカードをデザインしたら開発チームは全員バスに轢かれるね」と書かれている。
 
**とはいえ、対抗呪文すら[[スタンダード]]から外された今の[[環境]]ならそれも当たり前だが、これが世に出た当時は同様の強力カードがうようよしていたことも忘れてはならない。特に[[露天鉱床/Strip Mine]]のおかげで青にとっては氷河期だった。
 
**とはいえ、対抗呪文すら[[スタンダード]]から外された今の[[環境]]ならそれも当たり前だが、これが世に出た当時は同様の強力カードがうようよしていたことも忘れてはならない。特に[[露天鉱床/Strip Mine]]のおかげで青にとっては氷河期だった。
*2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、1994年を代表するカードとして展示された。([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考]
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*[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[1994年]]を代表するカードとして展示された([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])。
  
2004年9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。
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[[2004年]]9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年5月28日 (土) 21:23時点における版


Mana Drain / マナ吸収 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加える。


ヴィンテージにおいて意志の力/Force of Willと双璧をなすカウンターの1つ。意志の力を除いての非制限カードの中で最強とされる(→Crafting a Vintage参照)。

パーミッションデッキにとっては貴重なマナ加速になる。パーミッションは普通、打ち消しマナを確保したまま重要カードを使えるようなマナ基盤ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。

ただし生み出されるのは無色マナなので、色拘束の濃いカードとはあまり相性が良くない。アーティファクトと併用すると良いだろう。

マナ・バーンのルールが存在した頃は対抗呪文/Counterspellに劣ってしまう場面もあり、上位互換ではなかった。しかし基本セット2010発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。

Masters Edition 3に収録され、2ターンキルのコンボが横行するクラシックにおいてパーミッションの復興に一役買った。

2004年9月20日より、Type1.5からの移行に伴ってレガシー禁止カードに指定された。

関連カード

参考

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