起動

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#[[対象]]の数を宣言したのち、対象を宣言する。
 
#[[対象]]の数を宣言したのち、対象を宣言する。
 
#*対象への[[割り振る|割り振り]]がある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
 
#*対象への[[割り振る|割り振り]]がある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
#総コストが決定される。これ以降、総コストは固定される。
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#[[総コスト]]が決定される。これ以降、総コストは固定される。
 
#*総コストに[[マナ]]の支払いが含まれる場合、[[マナ能力]]を起動する機会を得る。
 
#*総コストに[[マナ]]の支払いが含まれる場合、[[マナ能力]]を起動する機会を得る。
#すべてのコストを好きな順で[[支払う]]。
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#すべてのコストを好きな順で支払う。
  
 
これらの手順を完了することで、能力は起動されたことになる。この条件で[[誘発]]する能力はその時点で誘発する。
 
これらの手順を完了することで、能力は起動されたことになる。この条件で[[誘発]]する能力はその時点で誘発する。

2014年12月15日 (月) 23:38時点における版

起動(きどう)/Activateは、キーワード処理の1つ。起動型能力を使うときに行われる処理である。

目次

定義

能力を起動するとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、その能力をスタックに置き、コスト支払うことを意味する。特に示されていない限り、オブジェクトコントローラー(コントローラーがいない場合はオーナー)のみがそのオブジェクトの起動型能力を起動できる。能力を起動するためには、以下の一連の手順を踏む必要がある。

  1. 能力を起動することを宣言し、その能力をオブジェクトとしてスタックの一番上に乗せる。
    • 非公開領域から能力が起動される場合は、その能力を持つカードを公開する
  2. その能力がモードを持つ場合、そのモードの選択を宣言する。
  3. その能力が代替コスト追加コストなどを持つ場合、どれを支払うのかを宣言する。Xなどの可変コストを持つ場合、その値を宣言する。混成マナ・シンボルファイレクシア・マナ・シンボルを持つ場合、どのように支払うかを宣言する。
  4. 対象の数を宣言したのち、対象を宣言する。
    • 対象への割り振りがある場合は、それをどう割り振るかを宣言する。
  5. 総コストが決定される。これ以降、総コストは固定される。
    • 総コストにマナの支払いが含まれる場合、マナ能力を起動する機会を得る。
  6. すべてのコストを好きな順で支払う。

これらの手順を完了することで、能力は起動されたことになる。この条件で誘発する能力はその時点で誘発する。

解説

基本セット2010で制定されたキーワード処理であり、以前(第6版から)は、呪文唱えることや土地プレイを含めてすべて「プレイ」と呼んでいた。

キーワード処理として制定される前にも、起動型能力をプレイすることを表す俗称として総合ルールの解説などで用いられていた。

ルール

  • 起動型マナ能力に関しては特別なルールが用いられ、スタックに乗らず即座に解決される。詳細はマナ能力を参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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