錬金術師の隠れ家/Alchemist's Refuge

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あらゆる[[呪文]]を[[インスタント・タイミング]]で[[唱える|唱えられる]]ようにする[[土地]]。
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あらゆる[[呪文]]を[[インスタント・タイミング]]で[[唱える|唱え]]られるようにする[[土地]]。
  
 
便利は便利だが、[[起動コスト]]に実質3[[マナ]]かかるのがネック。[[瞬速]]がつくと[[コスト]]がどの程度増えるのかの相場ははっきりした数値では示しづらいが、例えば[[予言/Divination]]と[[霊感/Inspiration]]を見比べれば1マナ程度と推測できるわけで、3マナとなるとやや[[重い]]印象。
 
便利は便利だが、[[起動コスト]]に実質3[[マナ]]かかるのがネック。[[瞬速]]がつくと[[コスト]]がどの程度増えるのかの相場ははっきりした数値では示しづらいが、例えば[[予言/Divination]]と[[霊感/Inspiration]]を見比べれば1マナ程度と推測できるわけで、3マナとなるとやや[[重い]]印象。
  
しかし[[緑]]は[[マナ加速]]に長けた[[色]]であり、[[ビッグ・マナ]]などの[[デッキ]]も結果を残している。ゲームを決めるレベルの重量級呪文を、より安全に、より効果的に運用できるなら、3マナは安い出費だという考え方もできるかもしれない。
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しかし[[緑]]は[[マナ加速]]に長けた[[色]]であり、[[ビッグ・マナ]]などの[[デッキ]]も結果を残している。ゲームを決めるレベルの重量級呪文を、より安全かつ効果的に運用できるなら、3マナは安い出費だという考え方もできるかもしれない。
  
また[[軽い]]カードなら、3マナ増えたとしてもそれほど非現実的な重さにはならない。昨今の[[打ち消し]]呪文はやや重いので、[[パーミッション]]系デッキを使っていると4マナ以上余らせておく必要がある場面も少なくない。そんなときに、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[思案/Ponder]]や[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を唱えたりできるとマナの有効活用になる。
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また[[軽い]]カードなら、3マナ増えたとしてもそれほど非現実的な重さにはならない。昨今の[[打ち消す|打ち消し]]呪文はやや重いので、[[パーミッション]]系デッキを使っていると4マナ以上余らせておく必要がある場面も少なくない。そんなときに、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[思案/Ponder]]や[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を唱えたりできるとマナの有効活用になる。
  
 
*[[急かし/Quicken]]などのように「次の呪文」限定ではないので、一度起動すればその[[ターン]]の間はインスタント・タイミングで唱え放題になる。何らかの[[コンボ]]に悪用できそうだ。
 
*[[急かし/Quicken]]などのように「次の呪文」限定ではないので、一度起動すればその[[ターン]]の間はインスタント・タイミングで唱え放題になる。何らかの[[コンボ]]に悪用できそうだ。

2012年5月1日 (火) 14:20時点における版


Alchemist's Refuge / 錬金術師の隠れ家
土地

(T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。


あらゆる呪文インスタント・タイミング唱えられるようにする土地

便利は便利だが、起動コストに実質3マナかかるのがネック。瞬速がつくとコストがどの程度増えるのかの相場ははっきりした数値では示しづらいが、例えば予言/Divination霊感/Inspirationを見比べれば1マナ程度と推測できるわけで、3マナとなるとやや重い印象。

しかしマナ加速に長けたであり、ビッグ・マナなどのデッキも結果を残している。ゲームを決めるレベルの重量級呪文を、より安全かつ効果的に運用できるなら、3マナは安い出費だという考え方もできるかもしれない。

また軽いカードなら、3マナ増えたとしてもそれほど非現実的な重さにはならない。昨今の打ち消し呪文はやや重いので、パーミッション系デッキを使っていると4マナ以上余らせておく必要がある場面も少なくない。そんなときに、対戦相手終了ステップ思案/Ponder極楽鳥/Birds of Paradiseを唱えたりできるとマナの有効活用になる。

  • 急かし/Quickenなどのように「次の呪文」限定ではないので、一度起動すればそのターンの間はインスタント・タイミングで唱え放題になる。何らかのコンボに悪用できそうだ。

関連カード

サイクル

イニストラード・ブロックの、起動型能力を持つレア土地メガ・サイクル。2色マナタップ起動コストに持つ。

イニストラードの5枚は友好色で、各勢力種族の「住処」を示す。

闇の隆盛の2枚はを含む対抗色

アヴァシンの帰還の3枚は黒を含まない対抗色。

参考

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