タップインデュアルランド

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[[インベイジョン]]で登場し、[[第8版]]に[[再録]]された。その後、[[コールドスナップ]]では[[特殊タイプ]]・[[氷雪]]を持った新バージョンが登場した。
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[[インベイジョン]]で登場し、[[第8版]]に[[再録]]された。その後、[[コールドスナップ]]では[[特殊タイプ]]・[[氷雪]]を、[[ラヴニカへの回帰]]及び[[ギルド門侵犯]]では[[門]]を持った新バージョンが登場した。とくに門は[[コモン]]であるとともに、それまで作られてこなかった[[対抗色]]の物を含む10枚のシリーズとなっている。
  
 
デメリットなく色マナを出せるため[[マナ基盤]]の安定性に貢献するが、タップインのため[[テンポ]]を失いやすいのが難点。そのため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではあまり使用されないが、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚積みというケースも。
 
デメリットなく色マナを出せるため[[マナ基盤]]の安定性に貢献するが、タップインのため[[テンポ]]を失いやすいのが難点。そのため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではあまり使用されないが、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚積みというケースも。
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しかし第8版で復活した際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。[[ウェイク]]などの安定性向上には貢献したが、多くは[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、[[オンスロート・ブロック]]退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[環境]]の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。
 
しかし第8版で復活した際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。[[ウェイク]]などの安定性向上には貢献したが、多くは[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、[[オンスロート・ブロック]]退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[環境]]の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。
  
*[[アンコモン]]で集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。
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*[[レアリティ]]が低く集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。
 
*ペインランドが[[エクステンデッド]]への影響を考えて[[同型再版]]を避けたのに対し、こちらは氷雪持ちとは言え同型再版が作られ、さらに[[上位互換]]も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。
 
*ペインランドが[[エクステンデッド]]への影響を考えて[[同型再版]]を避けたのに対し、こちらは氷雪持ちとは言え同型再版が作られ、さらに[[上位互換]]も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。
  
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*[[高地の森林/Highland Weald]]
 
*[[高地の森林/Highland Weald]]
 
*[[極北の干潟/Arctic Flats]]
 
*[[極北の干潟/Arctic Flats]]
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===ラヴニカへの回帰(門)===
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*[[アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate]](白青)
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*[[ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate]](黒赤)
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*[[セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate]](緑白)
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*[[ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate]](黒緑)
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*[[イゼットのギルド門/Izzet Guildgate]](青赤)
  
 
==主な上位互換==
 
==主な上位互換==
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*[[光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace|ローウィン・ブロックの部族に対応した土地]]([[ローウィン]])
 
*[[光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace|ローウィン・ブロックの部族に対応した土地]]([[ローウィン]])
 
*[[タップイントライランド]]([[アラーラの断片]])
 
*[[タップイントライランド]]([[アラーラの断片]])
*[[M10ランド]]([[基本セット2010]])
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*[[M10ランド]]([[基本セット2010]]・[[イニストラード]])
 
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]])
 
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]])
 
*[[天界の列柱/Celestial Colonnade|ワールドウェイクのミシュラランド]]([[ワールドウェイク]])
 
*[[天界の列柱/Celestial Colonnade|ワールドウェイクのミシュラランド]]([[ワールドウェイク]])

2012年10月9日 (火) 23:33時点における版

タップインデュアルランド(Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland)は、タップ状態で戦場に出てタップイン)、友好色の2のうちいずれか1マナを生み出せる土地の俗称。

色マナを出すに当たってデメリットが存在していないために、デュアルランドの名称が用いられている。基本土地タイプを2つ持っているわけではない。

  • 登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。

Coastal Tower / 沿岸の塔
土地

沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


解説

インベイジョンで登場し、第8版再録された。その後、コールドスナップでは特殊タイプ氷雪を、ラヴニカへの回帰及びギルド門侵犯ではを持った新バージョンが登場した。とくに門はコモンであるとともに、それまで作られてこなかった対抗色の物を含む10枚のシリーズとなっている。

デメリットなく色マナを出せるためマナ基盤の安定性に貢献するが、タップインのためテンポを失いやすいのが難点。そのためビートダウンデッキではあまり使用されないが、逆にコントロールでは4枚投入も珍しくなく、特に青マナを出す2種類は需要が高かった。また、インベイジョン・ブロック構築の3デッキでは普通に8枚積みというケースも。

しかし第8版で復活した際は、ペインランドたちを押しのけてしまったため非難轟々。ウェイクなどの安定性向上には貢献したが、多くはオンスロートフェッチランドに活躍の場を阻まれ、オンスロート・ブロック退場後も親和ウルザトロン全盛のため環境の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。

該当カード

インベイジョン・第8版

コールドスナップ(氷雪)

ラヴニカへの回帰(門)

主な上位互換

参考

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