黄昏の番人/Twilight Shepherd
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− | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/nagaoka/20080502sngl/index.html シングルカードストラテジー:《黄昏の番人》]([[タカラトミー]]、文:[[長岡崇之]]) | + | *[http://web.archive.org/web/20120106222352/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/nagaoka/20080502sngl/index.html シングルカードストラテジー:《黄昏の番人》]([[タカラトミー]]、文:[[長岡崇之]]) |
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |
2021年1月3日 (日) 19:55時点における最新版
Twilight Shepherd / 黄昏の番人 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
ローウィン・ブロックでは多相としてしか存在しなかった天使クリーチャー。6マナながら、5/5飛行、警戒と大天使/Archangelを思わせるハイスペックに、頑強も併せ持つ。
回避能力、除去耐性、サイズとフィニッシャーとして十分な性能を持っている。ETB能力も頑強と相性がよく、カード・アドバンテージを稼ぐこともできる。他のクリーチャーに神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去への耐性を与えられるし、自分から全体除去を使ってもよい。
トリプルシンボルが唯一の難点。白単色デッキならば問題ないが、多色デッキで使うならば同時に登場したハイブリッドランドと併用したい。
- イラストが美しく、発表された当初から人気が高かった。
- 手札に戻るのは戦場から墓地に置かれたカードであり、そもそも戦場に出ないインスタントやソーサリー、カウンターされたり手札から捨てられたカードなどの戦場以外から墓地に置かれたカードは手札に戻せない。また、勘違いしやすいが、クリーチャー以外のパーマネント・カードも手札に戻すことができる。
- ETB能力は黒のエンチャントである悪人に休息なし/No Rest for the Wickedの起動型能力と近い。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
シャドウムーアの、レアの頑強とETB能力を持つクリーチャーのサイクル。
- 黄昏の番人/Twilight Shepherd
- 川のケルピー/River Kelpie
- くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
- 憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant
- 森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
色の役割上、青と赤は基本的に頑強などのクリーチャーを墓地から復活させる能力を扱わない色だが、「レアのサイクルの統一感を保つために色の役割を崩すこともある」という好例として、公式コラムでこのサイクルが取り上げられている(Eight Trials: Color Pie in the Courtroom, Part 1)。
- ただし、青と赤が頑強を扱うことについてはこのサイクルのみの特例というわけではなく、続くイーブンタイドにて、青にはエレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmageが、赤には雷叫び/Thunderblustが追加されている。