差し戻し/Remand

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ついに登場した、直接[[手札]]へ送る[[呪文]][[バウンス]]
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[[呪文]][[手札]]へ送り返す、[[バウンス]]の様な[[打ち消す|カウンター]]呪文。
[[打ち消し]]て、[[墓地]]に置く代わりに手札に戻すというかつて無いタイプの[[カウンター]]である。
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打ち消した呪文は[[手札]]に戻ってしまうため、これ単体では([[追加コスト]]を要求する呪文に対して使う場合以外は)その場しのぎに過ぎない。
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相手の序盤の[[クリーチャー]]展開や、[[重い]]呪文に対して使い、そこから得られた[[テンポ・アドバンテージ]]を[[ドロー]]呪文などで他の[[アドバンテージ]]へ変換していくことになるだろう。
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アドバンテージ面で[[記憶の欠落/Memory Lapse]]との違いは、相手のドローを遅らせるか、自分のドローを早めるかである。
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打ち消した呪文は手札に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得た[[テンポ・アドバンテージ]]を他の呪文で別の[[アドバンテージ]]へ変換していく、という使い方になる。
  
また、自分の呪文に対しても使えるので、相手に打ち消されかけている呪文、[[立ち消え]]になりそうな呪文に対して使う戦術も念頭に置く必要がある。
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そのため、打ち消し呪文という扱いになる事は少なく、むしろ[[Time Walk]]系の呪文として捉えられ、公式コラムなどでも、そういった評価が散見される。実際に[[キャントリップ]]付き[[早霜/Early Frost]]として作用することも多いだろう。
  
[[ラヴニカ・ブロック]]におけるトップ[[アンコモン]]の一角で、[[構築]]での採用率も非常に高い。
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[[記憶の欠落/Memory Lapse]]とは非常に近いデザインで、主な違いは[[対戦相手]][[引く|ドロー]]を遅らせるか自分のドローを早めるか。[[重い]][[追加コスト]]や[[待機]]などを持つ呪文に有効なのは同様で、[[フラッシュバック]]された呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけさらに効果的。
とある大会のカード使用数ランキングでは、[[島/Island]]に次いで第二位だったこともあった。
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<!-- 詳しい補足もとむ -->
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最適化されたデッキ同士の展開でこれが開く一手の差は勝敗に響くことも珍しくないが、反面、もともと展開が緩慢な[[リミテッド]]においてはやや使い所が難しくなっている。
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[[ラヴニカ・ブロック]]参入から退場までの2年間、[[青]]が入るデッキならほぼ必ず積まれ、[[スタンダード]]環境を駆け抜けた。
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[[ラヴニカ・ブロック]]の[[トップアンコモン]]の一角として、[[スタンダード]]参入から退場までの2年間、[[青]]いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。[[クロック・パーミッション]]や[[ウルザトロン]]など、[[効果]]を活かしやすい[[デッキ]]が多かったのも活躍の一因である。
  
*[[クロック・パーミッション]][[ウルザトロン]]など、効果を活かしやすい[[デッキ]]が多かったのも活躍の一因である。
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その反面、[[リミテッド]]での活躍は今一つ。[[構築]]戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて[[展開]]が緩慢な[[リミテッド]]戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。「弱い」とまでは行かなくとも、[[カードパワー]]を活かし難い[[フォーマット]]である事は確か。
*[[記憶の欠落/Memory Lapse]]同様、[[フラッシュバック]]された呪文に対して使えば[[確定カウンター]]に為り得る。
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[[待機]]にもかなり効果的。待機が長いカードなら確定カウンター並みの効果が期待できる。
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*このカードの運用において、「自分の呪文に対して使う」というテクニックを念頭に置く必要がある。
*[[フレイバー・テキスト]][[アーテイ/Ertai]]を彷彿とさせる嫌味たっぷりさで、思わずにやりとしてしまう秀逸さがある。
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**対戦相手に打ち消されそうな呪文を戻した場合、対戦相手の打ち消しを無駄に使わせた上に[[アドバンテージ]]も得ている(こちらは1枚も失っていない)。
'''まあ、少なくとも腕のひらひらとか呪文のぶつくさとかは印象的だったかな。'''
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**[[立ち消え]]しそうな呪文も同様。
*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]など、手札に戻させることがむしろメリットとして働くカードも多い。
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**[[複製]]や[[ストーム]]の[[コピー]]元の呪文などに使えば再利用可能。
*さりげなく[[複製]][[ストーム]]の元を自分で[[打ち消す]]とイヤらしい。
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*フラッシュバックされた呪文をこれで打ち消した場合、呪文は手札に戻らず追放される。詳しくは[[フラッシュバック]]のルール節を参照。
また、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]などの手札にあるカード名を指定するカードとの組み合わせもなかなか。
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*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]など、手札に戻させることがむしろメリットとして働くカードも少なくない。[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]など、手札のカードの[[カード名]]を指定する効果との組み合わせもなかなか。
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*[[打ち消されない]]呪文に使ってもドローはできる。暴勇[[悪魔火/Demonfire]]に対応してドローを進め、引いたカードによる対処の可能性に賭けるプレイングもある。
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*[[アメリカ選手権06]]のカード使用数ランキングでは、[[島/Island]]に次いで第2位だった。
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*[[デュエルデッキ]]:[[ジェイスvsヴラスカ]]に{{Gatherer|id=380343|新規イラスト}}で収録された。後の[[モダンマスターズ2015]]で再録された際にもこちらの[[絵|イラスト]]が使用されている。
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*[[フレイバー・テキスト]]([[ラヴニカ:ギルドの都]]版)も[[アーテイ/Ertai]]を彷彿とさせる嫌味たっぷりさで、思わずにやりとしてしまう秀逸さがある。
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{{フレイバーテキスト|まあ、少なくとも腕のひらひらとか呪文のぶつくさとかは印象的だったかな。}}
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*[[指輪物語:中つ国の伝承]]で、[[白]]になり、呪文を打ち消すのでなく直接[[バウンス]]する[[一時の猶予/Reprieve]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]][[アンコモン]]
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*[[確定カウンターカード]]([[機能別カードリスト]])
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[アンコモン]]

2024年3月17日 (日) 12:05時点における最新版


Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。


呪文手札へ送り返す、バウンスの様なカウンター呪文。

打ち消した呪文は手札に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得たテンポ・アドバンテージを他の呪文で別のアドバンテージへ変換していく、という使い方になる。

そのため、打ち消し呪文という扱いになる事は少なく、むしろTime Walk系の呪文として捉えられ、公式コラムなどでも、そういった評価が散見される。実際にキャントリップ付き早霜/Early Frostとして作用することも多いだろう。

記憶の欠落/Memory Lapseとは非常に近いデザインで、主な違いは対戦相手ドローを遅らせるか自分のドローを早めるか。重い追加コスト待機などを持つ呪文に有効なのは同様で、フラッシュバックされた呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけさらに効果的。

ラヴニカ・ブロックトップアンコモンの一角として、スタンダード参入から退場までの2年間、いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。クロック・パーミッションウルザトロンなど、効果を活かしやすいデッキが多かったのも活躍の一因である。

その反面、リミテッドでの活躍は今一つ。構築戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて展開が緩慢なリミテッド戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。「弱い」とまでは行かなくとも、カードパワーを活かし難いフォーマットである事は確か。

まあ、少なくとも腕のひらひらとか呪文のぶつくさとかは印象的だったかな。

[編集] 参考

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