ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
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− | 大半の[[緑]][[デッキ]]で使いづらくなってしまったのは調整の結果でありマイナスといえるが、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]に限っては本家に勝るとも劣らない使い勝手を誇る。戻すのが[[森]]ではなく[[エルフ]]になったため、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]、[[ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman]]などの[[187クリーチャー]]であるエルフとの相性がとてもよい。[[除去]]に応じて[[バウンス]]して守り、対象を[[アンタップ]] | + | 大半の[[緑]][[デッキ]]で使いづらくなってしまったのは調整の結果でありマイナスといえるが、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]に限っては本家に勝るとも劣らない使い勝手を誇る。戻すのが[[森]]ではなく[[エルフ]]になったため、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]、[[ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman]]などの[[187クリーチャー]]であるエルフとの相性がとてもよい。[[除去]]に応じて[[バウンス]]して守り、対象を[[アンタップ]]状態にし[[手札]]に戻ったエルフをアンタップ状態に唱えなおす、[[戦闘]]中のエルフをバウンスして[[戦闘ダメージ]]を0にする等器用な事を可能にする。 |
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[[リミテッド]]では[[野生の守護人/Patron of the Wild]]を戻しつつ[[幸運を祈る者/Wellwisher]]を[[アンタップ]]する動きが脅威。ただ、これ自身はエルフではないので[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]で取って来られないのが難点か。 | [[リミテッド]]では[[野生の守護人/Patron of the Wild]]を戻しつつ[[幸運を祈る者/Wellwisher]]を[[アンタップ]]する動きが脅威。ただ、これ自身はエルフではないので[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]で取って来られないのが難点か。 | ||
− | [[レガシー]]では[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]で採用される。[[マナ・クリーチャー]]のアンタップによる[[マナ加速]]に加えて、バウンスした[[クリーチャー]]を唱え直すことで[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]による[[ドロー]]や[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]のアンタップを補助する役割も果たす。[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]] | + | [[レガシー]]では[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]で採用される。[[マナ・クリーチャー]]のアンタップによる[[マナ加速]]に加えて、バウンスした[[クリーチャー]]を唱え直すことで[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]]による[[ドロー]]や[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]のアンタップを補助する役割も果たす。[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]の[[ETB]]能力を使いまわせば継続的な[[ドローエンジン]]としても機能する。 |
*[[奸謀/Conspiracy]]でエルフを指定し、共生虫を戻しながら[[タップ]]で2[[マナ]]以上出せるクリーチャーをアンタップすることを繰り返せば、[[無限マナ]]を出せる。 | *[[奸謀/Conspiracy]]でエルフを指定し、共生虫を戻しながら[[タップ]]で2[[マナ]]以上出せるクリーチャーをアンタップすることを繰り返せば、[[無限マナ]]を出せる。 | ||
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*[[ワイアウッドの森/Wirewood Forest]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ワイアウッドの森/Wirewood Forest]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]] |
2024年6月26日 (水) 20:41時点における最新版
クリーチャー — 昆虫(Insect)
あなたがコントロールするエルフ(Elf)1体をオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。
1/1調整版クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger。イラストはサソリっぽく不気味だが、いい動きをするナイスな虫である。
大半の緑デッキで使いづらくなってしまったのは調整の結果でありマイナスといえるが、エルフデッキに限っては本家に勝るとも劣らない使い勝手を誇る。戻すのが森ではなくエルフになったため、ウッド・エルフ/Wood Elves、ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shamanなどの187クリーチャーであるエルフとの相性がとてもよい。除去に応じてバウンスして守り、対象をアンタップ状態にし手札に戻ったエルフをアンタップ状態に唱えなおす、戦闘中のエルフをバウンスして戦闘ダメージを0にする等器用な事を可能にする。
なお、エルフを1体しかコントロールしていなくてもそのエルフ自身を対象に能力を起動できる。アンタップは当然立ち消えるが、当該エルフはコストとして手札に戻るため回収目的なら何も問題ない。
リミテッドでは野生の守護人/Patron of the Wildを戻しつつ幸運を祈る者/Wellwisherをアンタップする動きが脅威。ただ、これ自身はエルフではないのでワイアウッドの伝令/Wirewood Heraldで取って来られないのが難点か。
レガシーでは親和エルフで採用される。マナ・クリーチャーのアンタップによるマナ加速に加えて、バウンスしたクリーチャーを唱え直すことで垣間見る自然/Glimpse of Natureによるドローやイラクサの歩哨/Nettle Sentinelのアンタップを補助する役割も果たす。エルフの幻想家/Elvish VisionaryのETB能力を使いまわせば継続的なドローエンジンとしても機能する。
- 奸謀/Conspiracyでエルフを指定し、共生虫を戻しながらタップで2マナ以上出せるクリーチャーをアンタップすることを繰り返せば、無限マナを出せる。
- 鏡の精体/Mirror Entityの起動型能力でエルフを指定し、タップで3マナ以上出せるクリーチャーをアンタップしても無限マナになる。こちらはエクステンデッドの親和エルフで組み込まれることがあった。
- カード名に"Symbiote"を冠するものの共鳴者としての能力は持たない。
[編集] 参考
- ワイアウッドの森/Wirewood Forest(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:スカージ - アンコモン
- カード個別評価:モダンホライゾン3 - アンコモン
- カード個別評価:エターナルマスターズ - アンコモン