徴税人/Tithe Taker
提供:MTG Wiki
(6人の利用者による、間の8版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Tithe Taker}} | {{#card:Tithe Taker}} | ||
− | + | こちらの[[ターン]]中、[[対戦相手]]の[[呪文]]と[[マナ能力]]でない[[起動型能力]]の[[起動コスト]]を(1)増やす[[白]]の[[人間]]・[[兵士]]。 | |
− | + | ||
− | + | 2[[マナ]]で[[パワー]]2と標準的な[[サイズ]]の上、[[除去]]されても[[死後]]で1/1[[飛行]]が残るとあってかなりの[[コスト・パフォーマンス]]。コスト増加の[[常在型能力]]によって除去や[[打ち消す|打ち消し]]を多用する各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のほか、[[軽い|軽量]]呪文でサポートしながら[[殴る|殴り]]切ってくる[[クロック・パーミッション]]にもよく刺さる1枚。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]同士でも2回[[チャンプブロック]]できるため無駄にはなりにくいだろう。 | |
+ | |||
+ | [[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|白ウィニー]]や[[緑白トークン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|セレズニア・トークン]]など、白を含むビートダウンデッキで新戦力として採用されている。2マナという速さも手伝って、[[ターボネクサス]]を含む各種コントロールデッキや[[青単テンポ#イクサラン・ブロック〜基本セット2020期|青単テンポ]]を強く抑えつけてくれる。起動型能力のコストを増やす[[効果]]も[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]、[[成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian]]などの動きを縛り、[[テンポ]]を削いでくれる。 | ||
+ | |||
+ | 生きているだけで敵の動きを妨害できる[[ヘイトベアー]]に相当する[[クリーチャー]]であり、[[死亡]]後に[[スピリット]]・[[トークン]]を残していくことから、[[モダン]]でも[[スピリット (デッキ)#モダン|スピリットデッキ]]に採用されている。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]でも白の2マナ域を埋めるのに最適な戦力。リミテッドは呪文主体にならないとはいえ、[[コンバット・トリック]]や[[ギルド魔道士]]等の[[システムクリーチャー]]の動きをわずかに抑制することでじわじわと[[テンポ・アドバンテージ]]を稼いでくれる。 | ||
+ | |||
+ | *類似カードは[[孤独の都/City of Solitude#関連カード|孤独の都/City of Solitude]]参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[コスト増加カード]] | *[[コスト増加カード]] | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[レア]] |
2023年1月17日 (火) 20:24時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。
死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
こちらのターン中、対戦相手の呪文とマナ能力でない起動型能力の起動コストを(1)増やす白の人間・兵士。
2マナでパワー2と標準的なサイズの上、除去されても死後で1/1飛行が残るとあってかなりのコスト・パフォーマンス。コスト増加の常在型能力によって除去や打ち消しを多用する各種コントロールデッキのほか、軽量呪文でサポートしながら殴り切ってくるクロック・パーミッションにもよく刺さる1枚。ビートダウンデッキ同士でも2回チャンプブロックできるため無駄にはなりにくいだろう。
スタンダードでは白ウィニーやセレズニア・トークンなど、白を含むビートダウンデッキで新戦力として採用されている。2マナという速さも手伝って、ターボネクサスを含む各種コントロールデッキや青単テンポを強く抑えつけてくれる。起動型能力のコストを増やす効果もアダントの先兵/Adanto Vanguard、成長室の守護者/Growth-Chamber Guardianなどの動きを縛り、テンポを削いでくれる。
生きているだけで敵の動きを妨害できるヘイトベアーに相当するクリーチャーであり、死亡後にスピリット・トークンを残していくことから、モダンでもスピリットデッキに採用されている。
リミテッドでも白の2マナ域を埋めるのに最適な戦力。リミテッドは呪文主体にならないとはいえ、コンバット・トリックやギルド魔道士等のシステムクリーチャーの動きをわずかに抑制することでじわじわとテンポ・アドバンテージを稼いでくれる。
- 類似カードは孤独の都/City of Solitude参照。