気紛れな薬術師/Mercurial Chemister
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[引く|ドロー]]と[[火力]]の[[タップ能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]。 | [[引く|ドロー]]と[[火力]]の[[タップ能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]。 | ||
− | [[能力]]はどちらも優秀。[[青]]の能力は[[タップ]]と1[[マナ]]だけで2ドローという破格のもので、簡単に[[アドバンテージ]]を得ることができる。[[ | + | [[能力]]はどちらも優秀。[[青]]の能力は[[タップ]]と1[[マナ]]だけで2ドローという破格のもので、簡単に[[アドバンテージ]]を得ることができる。[[紅蓮術/Pyromancy]]に似た[[赤]]の能力は威力がやや安定しないが、[[ウィニー]]系の[[デッキ]]に対しては高い盤面制圧力を発揮する。反面、5マナと[[重い]]上に[[召喚酔い]]のタイムラグがあり[[除去耐性]]を持たないため、総じて[[除去]]に弱いのは大きな問題点。 |
− | [[リミテッド]]では[[レア]] | + | [[リミテッド]]では[[レア]]だけあって強烈。ドローもクリーチャー除去もどちらも貴重な環境において、その両方を繰り返し使うことができるため絶大な影響力がある。[[滅殺の火/Annihilating Fire]]や[[拘引/Arrest]]などに気をつけて、息の長い運用を心がけたい。 |
[[構築]]では能力だけなら[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使えそうだが、実際には上述の除去耐性の観点や[[あなた|自分]]の[[全体除去]]との相性から、[[ドローエンジン]]や恒久火力としては脆く、また挙動の遅さから[[環境]]の速度に間に合わない印象も強い。またもう1マナ出せば方向性が同じでより強力な[[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]]が存在することも逆風である。 | [[構築]]では能力だけなら[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で使えそうだが、実際には上述の除去耐性の観点や[[あなた|自分]]の[[全体除去]]との相性から、[[ドローエンジン]]や恒久火力としては脆く、また挙動の遅さから[[環境]]の速度に間に合わない印象も強い。またもう1マナ出せば方向性が同じでより強力な[[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]]が存在することも逆風である。 | ||
− | * | + | *赤の能力で[[土地]]などの[[マナ総量]]が0のカードを[[捨てる|捨てた]]場合、[[ダメージ]]は与えない。ただし[[対象]]を取ることはできるので、[[幻影の像/Phantasmal Image]]などを除去することはできる。 |
− | *[[イゼット団/The Izzet|イゼット]] | + | *[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[カード]]ではあるが、同じイゼットの固有[[キーワード能力]]である[[複製]]や[[超過]]を持つ呪文とは若干相性が悪い。それらは[[追加コスト]]・[[代替コスト]]を持つ分、マナ総量が低めのものが多い。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[イゼット団/The Izzet#薬術師/Chemister|薬術師/Chemister]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[イゼット団/The Izzet#薬術師/Chemister|薬術師/Chemister]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] |
2021年5月4日 (火) 20:11時点における最新版
Mercurial Chemister / 気紛れな薬術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(青),(T):カードを2枚引く。
(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。気紛れな薬術師はそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
能力はどちらも優秀。青の能力はタップと1マナだけで2ドローという破格のもので、簡単にアドバンテージを得ることができる。紅蓮術/Pyromancyに似た赤の能力は威力がやや安定しないが、ウィニー系のデッキに対しては高い盤面制圧力を発揮する。反面、5マナと重い上に召喚酔いのタイムラグがあり除去耐性を持たないため、総じて除去に弱いのは大きな問題点。
リミテッドではレアだけあって強烈。ドローもクリーチャー除去もどちらも貴重な環境において、その両方を繰り返し使うことができるため絶大な影響力がある。滅殺の火/Annihilating Fireや拘引/Arrestなどに気をつけて、息の長い運用を心がけたい。
構築では能力だけならコントロールデッキで使えそうだが、実際には上述の除去耐性の観点や自分の全体除去との相性から、ドローエンジンや恒久火力としては脆く、また挙動の遅さから環境の速度に間に合わない印象も強い。またもう1マナ出せば方向性が同じでより強力な竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogeniusが存在することも逆風である。
- 赤の能力で土地などのマナ総量が0のカードを捨てた場合、ダメージは与えない。ただし対象を取ることはできるので、幻影の像/Phantasmal Imageなどを除去することはできる。
- イゼットのカードではあるが、同じイゼットの固有キーワード能力である複製や超過を持つ呪文とは若干相性が悪い。それらは追加コスト・代替コストを持つ分、マナ総量が低めのものが多い。