大渦の脈動/Maelstrom Pulse

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*「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として[[破壊の爪痕/Wake of Destruction]]と言う先輩がある。[[多色]]と言えどこちらは3マナ、かたやあちらは[[単色]]でも[[トリプルシンボル]]の6マナ。土地は[[基本土地]]で同じ名前のものが並びやすいための差別化である。
 
*「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として[[破壊の爪痕/Wake of Destruction]]と言う先輩がある。[[多色]]と言えどこちらは3マナ、かたやあちらは[[単色]]でも[[トリプルシンボル]]の6マナ。土地は[[基本土地]]で同じ名前のものが並びやすいための差別化である。
 
*同じ[[色の組み合わせ]]の[[全体除去]][[カード]]には[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]がある。それと比べると、大渦の脈動は[[効果]]の範囲は狭いが[[マナ・コスト]]以外に[[コスト]]がかからず、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も破壊できることが強み。そのため[[エターナル]][[環境]]で人気が上がっている。ただし、対象をとるため[[プロテクション]]持ちには効かず、[[ソーサリー]]なので[[インスタント・タイミング]]での対応ができないのが弱点。
 
*同じ[[色の組み合わせ]]の[[全体除去]][[カード]]には[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]がある。それと比べると、大渦の脈動は[[効果]]の範囲は狭いが[[マナ・コスト]]以外に[[コスト]]がかからず、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も破壊できることが強み。そのため[[エターナル]][[環境]]で人気が上がっている。ただし、対象をとるため[[プロテクション]]持ちには効かず、[[ソーサリー]]なので[[インスタント・タイミング]]での対応ができないのが弱点。
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*3マナであり、「土地以外のパーマネントを破壊する」点では同じである[[疫病沸かし/Plague Boiler]]が存在する。[[起動型能力]]のコストが大渦の脈動と同一であるが、破壊に至るまでのタイムラグがきつく、破壊範囲が広すぎる、等の使いづらさが目立つ理由でこちらは敬遠されている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年9月16日 (木) 23:03時点における版


Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー

土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。


土地以外のパーマネント破壊できる呪文ダークスティール残響するサイクルのように、同の他のパーマネントまで破壊できる。

単純に単体除去として見ても名誉回復/Vindicateに次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけばカード・アドバンテージも得られる。同じクリーチャー・タイプクリーチャートークンを一掃できるため、赤白ヒバリのようなトークンを使うデッキに対してはさらに重要度が増す。クリーチャー限定の除去ならば他にも選択肢があり、状況によっては自分のパーマネントも巻き込むというリスクもあるが、構築での使用にも堪える強力な呪文。

参考

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