研究+開発/Research+Development

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[[ディセンション]]で久方ぶりに帰って来た[[分割カード]]の[[青]]とその[[対抗色]]バージョン。
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[[ディセンション]]で久しぶりに帰って来た[[分割カード]]の[[青]]とその[[対抗色]]バージョン。さすがに[[レア]]かつ[[多色]]なだけあって、[[インベイジョン]]のそれらよりも[[効果]]が派手である。
さすがに[[レア]]かつ[[多色]]なだけあって、[[インベイジョン]]のそれらよりも[[効果]]が派手だ。
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==研究/Research==
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研究の方は[[願い]]に似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上に[[カード・タイプ]]を選ばないが、持ってきた[[カード]]は[[手札]]ではなく[[ライブラリー]]に行ってしまう。なんらかの[[サーチ]]手段と組み合わせない限り、[[場]]に何の影響も及ぼさず、[[手札]]枚数でも[[アドバンテージ]]を失ってしまう意味無しカードに成り下がる。
  
研究の方は[[願い]]に似たような効果である。
 
一気に4枚も持って来られる上に[[カード・タイプ]]を選ばないが、持ってきた[[カード]]は[[手札]]ではなく[[ライブラリー]]に行ってしまう。
 
なんらかの[[サーチ]]手段と組み合わせない限り、[[場]]に何の影響も及ぼさず、[[手札]]枚数でも[[アドバンテージ]]を失ってしまう意味無しカードに成り下がる。
 
 
*[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]]で取り除かれたカードを取り戻すこともできるといえばできる。
 
*[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]]で取り除かれたカードを取り戻すこともできるといえばできる。
 
*[[道化の王笏/Jester's Scepter]]で取り除かれたカードを取り戻すことが出来るが、そのためにこれを複数いれるとかえって打ち消されやすくなる。
 
*[[道化の王笏/Jester's Scepter]]で取り除かれたカードを取り戻すことが出来るが、そのためにこれを複数いれるとかえって打ち消されやすくなる。
*[[ゲーム外]]の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「[[裏向き]]」の項参照。
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*[[ゲーム外]]の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「[[裏向き]]」の項参照。なお、裏向き状態から直接[[非公開情報]]であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
なお、裏向き状態から直接[[非公開情報]]であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
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*[[Demonic Consultation]]と相性がよい。
 
*[[Demonic Consultation]]と相性がよい。
**ライブラリーにない[[カード名]]を指定し、ライブラリーすべてをゲームから取り除いた後で、研究を使うと、4枚の好きなカードだけで構成されたライブラリーにすることが出来る。[[エターナル]]であれば、4枚のライブラリーと手札と[[パーマネント]]で決められる[[コンボ]]のネタには事欠かないだろう。
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**ライブラリーにない[[カード名]]を指定し、ライブラリーすべてをゲームから取り除いた後で、研究を使うと、4枚の好きなカードだけで構成されたライブラリーにすることができる。[[エターナル]]であれば、4枚のライブラリーと手札と[[パーマネント]]で決められる[[コンボ]]のネタには事欠かないだろう。
 
**[[デモコンデス]]に対しての保険としても使える。ライブラリーがなくなったら、引きたいカードのみで出来たライブラリーにすればよい。
 
**[[デモコンデス]]に対しての保険としても使える。ライブラリーがなくなったら、引きたいカードのみで出来たライブラリーにすればよい。
 
**[[色]]が全くかみ合ってないのが最大の課題。
 
**[[色]]が全くかみ合ってないのが最大の課題。
 
***Demonic Consultationの代わりに[[地ならし屋/Leveler]]ならば研究のための色だけで使えるし、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]までおまけについてくる。
 
***Demonic Consultationの代わりに[[地ならし屋/Leveler]]ならば研究のための色だけで使えるし、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]までおまけについてくる。
  
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==開発/Development==
 
開発の方は[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[色]]パターンだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。
 
開発の方は[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[色]]パターンだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。
  
*「あなたはカードを3枚[[ドロー|引く]]
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#「あなたはカードを3枚[[ドロー|引く]]
*「あなたはカードを2枚引き、3/1の[[トークン]]を1つ場に出す」
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#「あなたはカードを2枚引き、3/1の[[トークン]]を1つ場に出す」
*「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2つ場に出す」
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#「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2つ場に出す」
*「3/1のトークンを3つ場に出す」
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#「3/1のトークンを3つ場に出す」
  
のいずれかを[[対戦相手]]に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。
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のいずれかを[[対戦相手]]に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。[[インスタント]]で3枚も引ける[[呪文]]は珍しいが、[[ドロー]]目当てでこれを[[プレイ]]するとトークンをプレゼントされて困ることになる。カードでもトークンでも役に立つような青[[赤]]の[[バーン]]デッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナなら無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず[[マルチカラー]]でかつ選択権が相手なのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。
[[インスタント]]で3枚も引ける[[呪文]]は珍しいが、[[ドロー]]目当てでこれを[[プレイ]]するとトークンをプレゼントされて困ることになる。
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カードでもトークンでも役に立つような青[[赤]]の[[バーン]]デッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。
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そもそも青の5マナなら無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず[[マルチカラー]]でかつ選択権が相手なのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。
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*[[稲妻のコイル/Lightning Coils]]や[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]と一緒に使っている場合は注意。
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*[[稲妻のコイル/Lightning Coils]]や[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]と一緒に使っている場合は注意。このエレメンタルは[[速攻]]を持っておらず、ターン終了時に[[ゲームから取り除く]]こともない。
このエレメンタルは[[速攻]]を持っておらず、ターン終了時に[[ゲームから取り除く]]こともない。
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==その他==
 
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で刻印できる。開発の方を数回プレイするとかなりのアドバンテージになる。
 
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で刻印できる。開発の方を数回プレイするとかなりのアドバンテージになる。
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*[[カード名]]のReserch & Developmentといえば"[[R&D]]"、企業における「研究開発部」のこと。マジック世界においても[[WotC]]社コラムや[[銀枠]]カードでよく見かける言葉である。
  
<!-- --[[重い]]呪文と2マナ以下[[インスタント]]がセットになった分割カードは、[[ディセンション]]中ではこれと[[拘束+決心/Bound+Determined]]のみ。
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==関連カード==
特筆する必要はないと思います。 -->
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===サイクル===
*[[カード名]]のReserch & Developmentといえば"[[R&D]]"、企業における「研究開発部」のこと。
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{{サイクル/ディセンションの対抗色の多色分割カード}}
マジック世界においても[[WotC]]社コラムや[[銀枠]]カードでよく見かける言葉である。
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<!-- 削除復活合戦にならないように、双方明確な理由を書くようにして下さい。 -->
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==[[サイクル]]==
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[[ディセンション]]の[[対抗色]]の[[マルチカラー]][[分割カード]]。
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*[[隠匿+探求/Hide+Seek]]
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<!-- ↑ Hide and Seek で「かくれんぼ」
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-[[研究+開発/Research+Development]]
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↑Research and Developmentで「研究開発部」 -->
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*[[罪+罰/Crime+Punishment]]
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<!-- ↑Crime and Punishmentで「罪と罰(有名な小説)」 -->
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*[[確率+結末/Odds+Ends]]
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<!-- ↑Odds and Ends で「がらくた」 -->
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*[[拘束+決心/Bound+Determined]]
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<!-- ↑Bound and Determind で「固く決意する」 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2008年8月24日 (日) 22:38時点における版


Research / 研究 (緑)(青)
インスタント

ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。

Development / 開発 (3)(青)(赤)
インスタント

対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。


ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードとその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。

研究/Research

研究の方は願いに似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカード手札ではなくライブラリーに行ってしまう。なんらかのサーチ手段と組み合わせない限り、に何の影響も及ぼさず、手札枚数でもアドバンテージを失ってしまう意味無しカードに成り下がる。

  • 頭蓋の摘出/Cranial Extraction酷評/Castigate根絶/Extirpateで取り除かれたカードを取り戻すこともできるといえばできる。
  • 道化の王笏/Jester's Scepterで取り除かれたカードを取り戻すことが出来るが、そのためにこれを複数いれるとかえって打ち消されやすくなる。
  • ゲーム外の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「裏向き」の項参照。なお、裏向き状態から直接非公開情報であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
  • Demonic Consultationと相性がよい。
    • ライブラリーにないカード名を指定し、ライブラリーすべてをゲームから取り除いた後で、研究を使うと、4枚の好きなカードだけで構成されたライブラリーにすることができる。エターナルであれば、4枚のライブラリーと手札とパーマネントで決められるコンボのネタには事欠かないだろう。
    • デモコンデスに対しての保険としても使える。ライブラリーがなくなったら、引きたいカードのみで出来たライブラリーにすればよい。
    • が全くかみ合ってないのが最大の課題。

開発/Development

開発の方はイゼットパターンだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。

  1. 「あなたはカードを3枚引く
  2. 「あなたはカードを2枚引き、3/1のトークンを1つ場に出す」
  3. 「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2つ場に出す」
  4. 「3/1のトークンを3つ場に出す」

のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれをプレイするとトークンをプレゼントされて困ることになる。カードでもトークンでも役に立つような青バーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナなら無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらずマルチカラーでかつ選択権が相手なのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。

その他

  • 等時の王笏/Isochron Scepterで刻印できる。開発の方を数回プレイするとかなりのアドバンテージになる。
  • カード名のReserch & Developmentといえば"R&D"、企業における「研究開発部」のこと。マジック世界においてもWotC社コラムや銀枠カードでよく見かける言葉である。

関連カード

サイクル

ディセンション対抗色多色分割カードサイクル

参考

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