海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea

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[[青]]の[[神]]。[[アップキープ]]ごとの[[占術]]による[[ライブラリー操作]][[能力]]と、[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]を持つ。
 
[[青]]の[[神]]。[[アップキープ]]ごとの[[占術]]による[[ライブラリー操作]][[能力]]と、[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
[[信心]]が足りない状況であっても継続的に[[ライブラリー操作]]をして[[手札]]の質を高めてくれる。汎用性が非常に高く、またタッサ自身を含めて2枚目以降の[[伝説の]][[カード]]を[[引く|引き]]難くなるのも嬉しい。とはいえ占術のみを目当てとして運用するのは力不足のため、信心を満たして[[クリーチャー化]]を狙いたい所。達成すれば、強力な[[除去耐性]][[回避能力]]を兼ね備えた[[フィニッシャー]]にもなる。
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[[信心]]が足りない状況であっても継続的にライブラリー操作をして[[手札]]の質を高めてくれる。汎用性が非常に高く、またタッサ自身を含めて2枚目以降の[[伝説の]][[カード]]を[[引く|引き]]難くなるのも嬉しい。とはいえ占術のみを目当てとして運用するのは力不足のため、信心を満たして[[クリーチャー化]]を狙いたいところ。達成すれば、わずか3[[マナ]]にして高い[[サイズ]]・[[除去耐性]][[回避能力]]を兼ね備えた強力な[[フィニッシャー]]になる。
  
青が[[色の役割|得意]]とする[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]では[[パーマネント]]をほとんど[[展開]]しないので信心を上げづらいため、通常の青デッキに投入するよりもデッキ構築の段階で信心を強く意識した方が良い。[[スタンダード]]では共存する[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[混成カード]]が信心を溜めやすく、スタンダードでは珍しい[[青単色デッキ|青単]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]である[[青単信心]]が成立して一定の戦果を挙げている。
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青が[[色の役割|得意]]とする[[コントロールデッキ]]では[[パーマネント]]をほとんど[[展開]]せず信心を上げづらいため、通常の青[[デッキ]]に投入するよりもデッキ[[構築]]の段階で信心を強く意識した方がよい。
  
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参入時の[[スタンダード]]では、共存する[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[混成カード]]との相性の良さから[[青単色デッキ|青単]][[ビートダウンデッキ]]である[[青単信心]]が成立、神[[サイクル]]の中で最も採用されることの多いカードとなっている。[[ローテーション]]後は青単信心自体が環境からほぼ姿を消したため、このカードが採用されることも殆どなくなった。
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[[パイオニア]]では[[追放]][[除去]]がかなり限られるため往年の輝きを再現しやすく、これを中心とした青単信心が一定の存在感を見せている。
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また、[[モダン]]や[[レガシー]]の[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]でも使われることがある。
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*[[MTGアリーナ]]においては[[パイオニアマスターズ]]にて実装されたが、実装時点での日本語版では[[ルール・テキスト]]中で自身を表す[[名前]]が「[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling|深海住まいのタッサ]]」となっている[[誤訳]]がある。
 
==ルール==
 
==ルール==
*サイクル共通のルールについては、[[神#ルール|神]]も参照。
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神 (テーロス・ブロック)#ルール]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]
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{{キャラクターを表すカード/タッサ}}
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/テーロスの神}}
 
{{サイクル/テーロスの神}}
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{{サイクル/神々の軍勢の神}}
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{{サイクル/ニクスへの旅の神}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
海と海に住まう者を統べる青の神。女性。知識や航海などの神でもある。変化するもの、あるいは潮の流れや時の流れのような繰り返される様式の神とみなされることもある。今ある現実に興味を示すことは少なく、怒ることは少ないとされる。しかしひとたび激昂すると、その怒りは荒れ狂う波のように増大し、村々を押し流し、潮流とともに緩やかに静まるという。潮汐を操るとされる彼女の[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa|二叉槍デケーラ/Dekella, a two-pronged spear]]を利用した者が、その一族ごとウナギにされる罰を受けたという伝説も残っている。
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'''タッサ'''/''Thassa''は[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|]]の一柱。海と海に住まう者を統べる。
  
現状に留まることを好まず、緩やかで発展的な変化を望み、土地の再形成や海岸線の変化を行っている。水棲生物である[[マーフォーク#ストーリー|トリトン/Triton]](マーフォーク)と海に面した都市[[テーロス/Theros#地理・文明|メレティス/Meletis]]に住む[[人間]]が主に彼女を崇拝している。
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詳細は[[タッサ/Thassa]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1343 壁紙] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-thassa-god-sea-2013-10-16 壁紙] ([[Daily MTG]])
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:パイオニアマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2020年#Theros Stargazing|Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing]]
 
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2024年12月19日 (木) 00:30時点における最新版


Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

5/5

アップキープごとの占術によるライブラリー操作能力と、クリーチャーブロックされなくする起動型能力を持つ。

信心が足りない状況であっても継続的にライブラリー操作をして手札の質を高めてくれる。汎用性が非常に高く、またタッサ自身を含めて2枚目以降の伝説のカード引き難くなるのも嬉しい。とはいえ占術のみを目当てとして運用するのは力不足のため、信心を満たしてクリーチャー化を狙いたいところ。達成すれば、わずか3マナにして高いサイズ除去耐性回避能力を兼ね備えた強力なフィニッシャーになる。

青が得意とするコントロールデッキではパーマネントをほとんど展開せず信心を上げづらいため、通常の青デッキに投入するよりもデッキ構築の段階で信心を強く意識した方がよい。

参入時のスタンダードでは、共存するラヴニカへの回帰ブロック混成カードとの相性の良さから青単ビートダウンデッキである青単信心が成立、神サイクルの中で最も採用されることの多いカードとなっている。ローテーション後は青単信心自体が環境からほぼ姿を消したため、このカードが採用されることも殆どなくなった。

パイオニアでは追放除去がかなり限られるため往年の輝きを再現しやすく、これを中心とした青単信心が一定の存在感を見せている。

また、モダンレガシーマーフォークでも使われることがある。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

ニクスへの旅サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する対抗色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

[編集] ストーリー

タッサ/Thassaテーロス/Therosの一柱。海と海に住まう者を統べる。

詳細はタッサ/Thassaを参照。

[編集] 参考

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