自然への回帰/Return to Nature

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[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]・[[墓地]]を対策できる[[インスタント]]。[[帰化/Naturalize]]の亜種にして、そのほぼ[[上位互換]]。
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[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]・[[墓地]]に対処できる[[インスタント]]。[[帰化/Naturalize]]の亜種にして、そのほぼ[[上位互換]]。
  
3つも[[モード]]があるため、[[魔除け]]級の汎用性を持つ。一方でいずれのモードも[[対戦相手]]に干渉することを想定している分だけ相手依存の要素があり、たとえば愚直に[[クリーチャー]]を並べるだけといった[[デッキ]]相手には[[腐る|腐って]]しまうと、[[メインデッキ]]での採用はやや厳しい。また墓地から[[追放]]できる[[カード]]も1枚だけといささか頼りないため、[[サイドボード]]の枠を圧縮できる程度に考えておいた方がよいだろう。
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一方ですべてのモードが[[対戦相手]]への干渉なので、有用性は相手の[[デッキ]]に左右される。[[クリーチャー]][[火力]]で構成された[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[スペル]][[フィニッシャー]]で構成された[[コントロールデッキ|コントロール]]、といった[[アーティファクト・クリーチャー]][[置物]]も使わず墓地を利用しないデッキ相手には3つのモードすべてが[[腐る|腐って]]しまう。また[[墓地対策]]としては[[追放]]できる[[カード]]は1枚だけであり、焼け石に水なことも少なくない。オマケと割り切ることも必要。
  
[[リミテッド]]でもサイドボード要員として利用されるが、[[クリーチャー]][[エンチャント]]や[[脱出]]持ちが蔓延する[[テーロス還魂記]]ではメインデッキに導入すべき。
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基本的には優秀な[[サイドボード]]要員という立ち位置だが、[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]から採用されるケースもある。帰化の派生カードは多く、[[破壊不能]]持ち相手に有効な[[古代への衰退/Fade into Antiquity]]、[[ETB]]を持つ[[再利用の賢者/Reclamation Sage]]、[[マナレシオ]]に優れメインデッキから採用しやすい[[打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon]]など、収録時期が重なる競合カードに限っても構築レベルのカードは少なくない。デッキの性質やメタゲーム上の仮想敵に合わせて選択、あるいは併用しよう。墓地対策に関しては、墓地の利用方法も多様なので一概には言えないものの、ピンポイントの墓地追放では対処できない墓地利用デッキが[[環境]]にいる時は、これとは別に専用のカードをサイドボードに取ることも検討しよう。
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[[エルドレインの王権]]期での[[スタンダード]]では、腐りにくい置物対策の打ち壊すブロントドンと競合するものの、[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]の[[魔女のかまど/Witch's Oven]]や[[パンくずの道標/Trail of Crumbs]]を標的にする場合はブロントドンでは[[テンポ]]負けするためらこちらをサイドボードに採用するデッキも多い。
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[[リミテッド]]でも基本的にはサイドボード要員。しかし、[[テーロス還魂記]]環境では各種[[クリーチャー・エンチャント]]に加えて[[脱出]]持ちにも対処できるため、非常に優秀な[[除去]]として働く。積極的にメインデッキから投入したい。
  
 
*帰化との違いとしては以下のような点がある。
 
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==参考==
 
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*[[墓地対策カード]]
 
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*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]

2023年1月18日 (水) 06:31時点における最新版


Return to Nature / 自然への回帰 (1)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。


アーティファクトエンチャント墓地に対処できるインスタント帰化/Naturalizeの亜種にして、そのほぼ上位互換

帰化自体が優秀なカードであり、こちらも当然構築レベルの性能である。魔除け同様に3つのモードを持つため、対策できる範囲は広い。帰化同様、マナ・コスト軽さも長所。

一方ですべてのモードが対戦相手への干渉なので、有用性は相手のデッキに左右される。クリーチャー火力で構成されたビートダウンスペルフィニッシャーで構成されたコントロール、といったアーティファクト・クリーチャー置物も使わず墓地を利用しないデッキ相手には3つのモードすべてが腐ってしまう。また墓地対策としては追放できるカードは1枚だけであり、焼け石に水なことも少なくない。オマケと割り切ることも必要。

基本的には優秀なサイドボード要員という立ち位置だが、メタゲーム次第ではメインデッキから採用されるケースもある。帰化の派生カードは多く、破壊不能持ち相手に有効な古代への衰退/Fade into AntiquityETBを持つ再利用の賢者/Reclamation Sageマナレシオに優れメインデッキから採用しやすい打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodonなど、収録時期が重なる競合カードに限っても構築レベルのカードは少なくない。デッキの性質やメタゲーム上の仮想敵に合わせて選択、あるいは併用しよう。墓地対策に関しては、墓地の利用方法も多様なので一概には言えないものの、ピンポイントの墓地追放では対処できない墓地利用デッキが環境にいる時は、これとは別に専用のカードをサイドボードに取ることも検討しよう。

エルドレインの王権期でのスタンダードでは、腐りにくい置物対策の打ち壊すブロントドンと競合するものの、サクリファイス魔女のかまど/Witch's Ovenパンくずの道標/Trail of Crumbsを標的にする場合はブロントドンではテンポ負けするためらこちらをサイドボードに採用するデッキも多い。

リミテッドでも基本的にはサイドボード要員。しかし、テーロス還魂記環境では各種クリーチャー・エンチャントに加えて脱出持ちにも対処できるため、非常に優秀な除去として働く。積極的にメインデッキから投入したい。

  • 帰化との違いとしては以下のような点がある。
    • 効果がモードに分かれているため、コピーしたとき融通が利かない可能性がある。例えば、アーティファクト破壊のモードで唱えてから発展/Expansionでコピーした場合、モードは選び直せないのでコピーもアーティファクト破壊しかできない。帰化はモード呪文ではなく「アーティファクトかエンチャントであるパーマネント」であればよいので、「コピー元の方はアーティファクトを、コピーはエンチャントを対象に選ぶ」といったことができる。
    • 他にも、唱えたあとで対象のパーマネント・タイプが「アーティファクト→エンチャント(あるいはその逆)」と変更された場合に立ち消える、といった細かな違いがある。

[編集] ストーリー

灯争大戦
ニコル・ボーラス/Nicol Bolasとの戦争が終結した後のラヴニカ/Ravnicaにて、戦に使われたと思しき斧が、茸や植物に覆われゆく様子が描かれている(イラスト)。
「そう、自然は強い。木から建物が生えるのは見たことがないでしょう。」
エルドレインの王権
エルドレイン/Eldraineにて、魔法が解け、馬車がカボチャに、馬がハツカネズミに戻ってしまった場面が描かれている(イラスト)。
「魔法が解けたしばらく後も、ハツカネズミはあの壮大な疾走を思い返していた。」
フェイの物語
テーロス還魂記
テーロス/Therosにて、エルズペス/Elspethに信仰心を奪われて砕け散ったヘリオッド/Heliodの穂先が、植物に覆われゆく様子が描かれている(イラスト[2]
「彼方を見通すクルフィックスは終末を垣間見た。地に落ちる壊れたヘリオッドの槍を。」
「宇宙論」

[編集] 脚注

  1. Eldraine or Shine/何があってもエルドレインMaking Magic 2019年9月9日 Mark Rosewater著)
  2. Theros Beyond Death Story Summary/『テーロス還魂記』物語概要(Feature 2020年1月10日 Wizards of the Coast著)

[編集] 参考

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